Unity3D学习之路
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devilguoguo
on my way to big god...
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Object.Instantiate 实例
Object.Instantiate 实例static function Instantiate (original : Object,position : Vector3, rotation : Quaternion) : ObjectDescription描述Clones the object original and returns the clone.克原创 2016-08-25 12:09:43 · 3640 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 图片拼接 混合模式改成点线性过滤
从效率上来说 点线性过滤 > 二线性过滤 > 三线性过滤。如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢?1.UISprite是可以随便缩放的,如果不缩放的话点线性没问题,可是一旦缩放因为用点像素来填充那么图片必然糙了。。2.我觉得NGUI是为了支持3D界面所以不得不在生成Atlas后时候勾上了Generate Mip Maps选择三线性来过滤图片。生成MipMaps以后那么在内存中原创 2017-11-10 11:25:52 · 1982 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中的默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。原创 2018-03-06 18:08:10 · 1014 阅读 · 0 评论