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三子棋同玩的五子棋一样,在3X3棋盘上三个棋子相连则获胜
棋盘占满而双方均无三个连续棋子则平局
一.文件配置
创建三个文件,分别是头文件game.h,源文件test.c和game.c。
test.c: 游戏的主体以及main函数
game.c: test.c文件中需要使用的自定义函数编写
game.h:game.c自定义函数声明
用以实现不同的功能,更好的观察和调试,提高代码可读性。
二.游戏思路
- 1.创建一个简易菜单(循环)
- 2.创建棋盘并初始化。
- 3.打印棋盘。
- 4.玩家落子。
- 5.判定胜负关系(输,赢,和棋) //循环回来需要直接判断。
- 6.电脑落子(随机位置落子)。
- 7.判定胜负关系。
- 8.再次打印菜单玩家选择开始后者退出。
三.游戏实现
1.菜单
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*********1. play**********\n");
printf("*********0. exit**********\n");
printf("**************************\n");
}
游戏需要反复进行,每完成一局游戏后需要循环打印菜单玩家重新选择游戏进行还是退出。
在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0:printf("游戏退出\n");
break;
default: printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化棋盘
首先定义宏
#define ROW 3
#define COL 3
方便通过简单修改宏定义直接修改棋盘行列数,无需再不断修改后续代码
其次,在游戏部分先初始化3行3列的二维数组,分别把数组中的每个元素都初始化为空格,这样方便后续玩家和电脑下棋时可以将空格替换
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘
打印棋盘,每次玩家或电脑下棋结束后都打印一次棋盘,方便观察下棋后双方棋子的位置
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
//打印( | | \n)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//更改行列数时不需要更改打印菜单
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//判断是否打印分割线
{
int j = 0;
//打印(---|---|---\n)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
4.玩家落子
//电脑落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1)
{
//坐标合法
printf("请选择位置:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子,玩家输入的x和y非程序员使用的数组下标
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此位置被占用,重新落子");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("输入错误,重新输入");
}
}
}
需要注意的是:玩家输入的下标非数组下标,应当是从(1,1)开始而非(0,0)
落子须在棋盘范围内,并且是空的位置,落子非法则需要重新输入落子
5.判定胜负关系(输,赢,和棋) //循环回来需要直接判断
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[0][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[0][2];
//平局,堆满
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
实现完玩家和电脑下棋的代码后,在玩家和电脑下棋后还需实现判断是否游戏结束的代码,判断有四种情况,分别是玩家赢,电脑赢,平局,继续下棋
从行,列,对角线三个方向判断是否连续。
通过分别返回不同的值 ‘ * ’、'#'、‘Q’、‘C’ 来判断是谁输谁赢。
注意,此时平局的情况实际也就是期盼堆满,棋盘在无法棋子
代码实现:
//堆满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
6.电脑落子(随机位置落子)
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0 ~ row-1
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋需要用到srand函数(头文件stdlib.h)和time函数(头文件:time.h),结合起来就可以使电脑随机下棋。
7.再次判定胜负关系。
无论玩家还是电脑,每下一步棋都需要判断一次输赢。
直接在test.c文件电脑下棋步骤后引用判断函数即可。
三.完整代码
1.头文件(game.h)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//便于更改行列数
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.源文件(game.c)
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
//打印( | | \n)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//更改行列数时不需要更改打印菜单
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//判断是否打印分割线
{
int j = 0;
//打印(---|---|---\n)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1)
{
//坐标合法
printf("请选择位置:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子,玩家输入的x和y非程序员使用的数组下标
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此位置被占用,重新落子");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("输入错误,重新输入");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0 ~ row-1
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//堆满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[0][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[0][2];
//平局,堆满
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
3.源文件(test.c)
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*********1. play**********\n");
printf("*********0. exit**********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//最好直接在声明中使用define行列数,以便修改
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
int ret = 0;
while (1)
{
//玩家先走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家胜利\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑胜利\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0:printf("游戏退出\n");
break;
default: printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四.玩法演示
这就是C语言实现三子棋的全部内容啦,希望可以帮助到你。