游戏盾是如何彻底解决游戏服务器被攻击问题

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 游戏盾是德迅云安全针对游戏行业遭到DDoS或CC攻击时推出的网络安全解决方案,精准定位黑客并完成风险隔离,彻底解决客户端类、APP类业务所遭受到的DDoS和CC攻击问题!通过EXE封装、SDK接入,支持各种客户端类和移动端APP,支持Windows、iOS、Android系统。

与其他的DDOS服务相比,游戏盾是怎么解决游戏被攻击的问题?

程序接入游戏盾后,是会隐藏掉源机IP,对外查看到的IP都将是游戏盾的节点IP,这样如果有攻击只会攻击打在游戏盾的节点IP上。

面对大流量DDOS攻击时:

游戏盾通过具有的分布式的抗D节点,采用自主大数据和Anycast算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离,即使在被攻击后也能秒级调度,动态隔离风险用户。过程玩家无感知、不掉线,达到无视DDOS攻击的效果。

面对CC攻击时:

游戏行业所遇到的CC攻击跟网站的CC攻击不同,网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,游戏盾采用隧道加密技术,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客,放行经过SDK和游戏安全网关正常流量,异常流量会被拒绝隔离,这种防御方式颠覆传统的CC防御,实现零误封零穿透,彻底解决TCP协议层的CC攻击。

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