游戏被攻击了,攻击的人是怎么知道IP的,要如何防护

服务器比作一间房子,IP就相当于地址,游戏在服务器上运行,IP就会对外显示,黑客就可以根据对外运行的业务,找到源IP进行攻击。
针对游戏的攻击,一种是来自同行的恶意竞争,两人运营着相同类型的游戏,另外一人觉得你的人气比较旺,就会想办法攻击你的游戏,这样你的游戏服务器陷入瘫痪,游戏体验不好,就有可能造成流失。与玩家而言,反正游戏相同,换一个服玩,也是一样的;另外一种就是黑客的敲诈勒索,游戏行业利润都是比较高的,利用流量攻击来威胁从业者从中谋利,也是比较常见的,通过攻击勒索要求上交保护费。
为了从业者能更安稳的开展自己的业务,市场上也专门研发了一款无视攻击的游戏盾。
游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP,需要修改业务IP换成游戏盾IP,然后在后台添加源IP和转发业务端口,玩家通过下载封装好的登录器进入游戏。是采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封,避免源IP泄漏,免疫CC与DDOS攻击。接入之后,玩家不会因为攻击而出现掉线、无法进行游戏的情况,以低成本抵御超大DDOS流量攻击。极大减少企业防御DDOS的高额开支。游戏盾支持多源机的接入,可同时保护不同服务器的游戏。线路上进行智能多线节点分布,配合独家研发的VPN隧道填补技术,保证每一条线路都是优质的网络。

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