Title2009年11月29日
因为工作的需要,开始学习fusion,其实早在之前学院的时候,就已经学过了,算算也半年多了,时间过得好快啊,也快忘得差不多了。因为对节点型的合成思想比较熟悉,学习起来会比较容易。而且时间也不允许我花太多时间在一个软件上。
fusion做为一个节点型的后期合成软件,也有它的很多可取之处,希望可以和fusion高手一起交流一下心得。技术这东西,是需要交流才能提高的。 --sellen
SellenFusion_01课 pEmitter节点和pRender节点
pEmitter节点是fusion里的粒子发射系统,需要链接上pRender节点才可以被显示在视图里。
关于pEmitter节点的属性讲解...
pEmitter节点也就相当于maya粒子里面的粒子发射器,它主要负责修改调整粒子被发射的方向,速度,角度等动态,以及粒子的形态等...
number:粒子发射的数量,表示每帧发射多少个粒子。
number variance: 数量的随机值。 假如number给的值是10. number variance给的值是 4, 则 number 每秒 是实际值是在 8到12之间取随机值。 这个值表示的是上下浮动的最大偏移值。
lifespan:粒子的生命值,表示多长时间之后粒子会消失。
lifespan variance: 表示粒子生命值的随机取值,算法同上面的一样。
color:在这里决定是否采用 style标签下的 颜色设置。
position variance: 决定粒子出生的时候的位移随机值。
velocity control: 关于速度的一些控制项
velocity:粒子的速度
velocity variance:粒子速度的随机值
Angle:运动的角度
Angle variance:运动角度的随机值
Angle Z: Z方向上的运动角度
Angle Z variance: Z方向上运动角度的随机值
inherit velocity:继承速度。表示可以继承粒子原本带有的速度,粒子原本带有的位移速度会对它有影响
inherit velocity variance:继承速度的随机值
rotation control:关于旋转的一些控制项
rotation:旋转
rotation variance:旋转随机值
spin :自旋转
spin variance : 自旋转随机值
style标签下主要设置粒子的形态(style),大小(size),颜色(color),透明值(fade)。
Region标签下主要用来设置,粒子发射器的形态,控制范围(区域),以及发射器的自身旋转和角度变化。