2009年12月5日 DiFusion学习笔记

第一项 DF中常用的特效滤镜效果及参数介绍 

(一)模糊滤镜

模糊滤镜中包含8项滤镜,它们分别是:
1.方向模糊滤镜(Directional Blur) 

方向模糊的效果适用于运动中的车辆和其他事物!

2.适量运动模糊(Vector Motion Blur) 

此效果和方向模糊的区别不大,主要用于矢量图片!

3.散焦(Defocus)

此效果适用于照像机或望远镜之类的镜头照射输出!

 4.高光(Glow)

 此效果也叫做辉光,可以用在文字上做闪耀的效果,也可以用在物体图片上做高光亮的演示输出!

5.模糊(Blur)

 单纯的将图片信息变成模糊景象,是滤镜中的主要内容,适用于没有特殊要求模糊效果!

6.清晰遮罩显示(Unsharp Mask)

 此效果与模糊的效果互逆,是将显示不太清晰的图片变得清晰,颜色的锐化效果也比较明显!

7.使…锐化(Sharpen)

 此效果可以将图片颜色层次锐化,达到个体独立感觉!

8.软光(Soft Glow)

 此效果和辉光的效果不同之处在于在将高光处进行模糊柔化!

模糊滤镜通常都是针对静态图片做特殊模糊效果,动态图片的模糊效果可以在制作关键帧动画的时候利用属性列表中的motion blur来实现。 

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(二)深度象素处理滤镜

深度象素处理滤镜包含四个主要的滤镜效果。

1.Depth Blur(深度模糊) 

此滤镜的效果可以帮助前面介绍的模糊滤镜达到一种模糊景深的效果,能够分清图片中信息的远近层次感。

可以对模糊的形式,大小,模糊尺寸和景深程度进行相关的设置。

2.Fog(雾)

雾效是在自然界中比较常见的特效之一,利用模糊达到雾效有一定的难度,可以利用深度象素滤镜直接达到这种效果。

 雾效也有一定的景深效果,可以利用参数对雾的远,近Z通道进行调节,也可以调节雾的颜色和透明度。

3.Shader(阴影) 

是对所选图片进行阴暗面显示的效果,在实际应用中暂没用到。

4.Textusre(纹理) 

是给所选的图片添加纹理效果,类似于Maya中赋予材质贴图的效果。

从它的参数设置面板上来看和UV纹理贴图比较相像,也有UV的设置调节功能。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/aboutVFX/articles/1617491.html

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