一 使用场景
一项购买申请需要审批,但是部门主管的权利只能批准5W一下的,总监的权利能审批5W-20W的,总经理可以审批20W以上的。这就用到职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。
二 定义
职责链模式 Chain of Responsibility Pattern: 避免将请求发送者与接收者耦合在一起,让对个对象都有机会接受到请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求。直到有对象处理它为止。
Handler 抽象处理者:定义一个抽象的接口,定义抽象的处理方法,不同的处理者处理请求的方式不一样。
ConcreteHandler 具体处理者:抽象处理者的子类,具体处理请求,但是处理之前需要判断,如果自己可以处理则处理,否则转发给后继者。
三 C++实现一个职责链模式
本例中为简化操作,只设置了两级,部门经理和总监。
Manager.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Manager
{
protected:
std::string m_name;
Manager * m_manager;
public:
Manager(Manager * _manager, std::string _name):m_name(_name),m_manager(_manager){}
virtual void DealRequest(std::string _name, int _num) = 0;
virtual ~Manager(){}
};
Inspector.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include "Manager.h"
using namespace std;
class Inspector:public Manager
{
public:
Inspector(Manager * _manager, std::string _name):Manager(_manager, _name){}
void DealRequest(std::string _name, int _num){
std::cout << "Inspector agree!" << std::endl;
}
};
DepartManager.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include "Manager.h"
using namespace std;
class DepartManager:public Manager
{
public:
DepartManager(Manager * _manager, std::string _name):Manager(_manager, _name){}
void DealRequest(std::string _name, int _num){
if(_num < 5){
std::cout << "depart manager agree" << std::endl;
} else {
std::cout << "depart manager can not agree, give inspector" << std::endl;
m_manager->DealRequest(_name, _num);
}
}
virtual ~DepartManager(){}
};
main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "Manager.h"
#include "DepartManager.h"
#include "Inspector.h"
int main()
{
Manager * inspector = new Inspector(NULL, "A");
Manager * depart_manager = new DepartManager(inspector, "B");
depart_manager->DealRequest("doc1", 4); // 4W元的材料1需要批准
std::cout << "--------" << std::endl;
depart_manager->DealRequest("doc2",10); // 10W元的材料2需要批准
system("pause");
return 0;
}
运行结果
四 总结
优点:
1职责链模式使得一个对象不用知道是哪一个对象处理它的请求。对象仅需要知道该请求会被正确的处理。
2 可以增加新的请求处理者,无需修改源代码, 符合开闭准则。
缺点:
1 没有明确的接受者,可能请求到最后也不会被处理。
2 如果建立链接不当会产生死循环。
3 请求涉及较多的处理,影响性能,不便调试。