数字艺术——分形山(一)夜色星空山峦叠

数字艺术——分形山(一)夜色星空山峦叠

前言

如果说能画出一条直线,就能画出远近高低各不同的山峦,你信么?在遇见分形后,我相信了。

效果图

夜色星空山峦叠

探索规律


我们来看看这张来源网络的手绘山图片,山的整体效果类似一个凸起的角,选取山的某一个局部,我们还是可以得到一个凸起(或者凹陷)的角,了解这点,我们先取两个点,连线:
在这里插入图片描述
接着我们取这两条线段的中点,随机的偏移一段距离,重新连线:

在这里插入图片描述
然后根据左边的点和中点,以及中点和右边的点,分别重复上述过程:
在这里插入图片描述
到这里是不是有点的山的模样了。接下来我们用代码来模拟一下这个过程。

代码实现

关键代码

/**
 * @param startX	当前线段的起点X坐标
 * @param startY	当前线段的起点Y坐标
 * @param endX	当前线段的终点X坐标
 * @param endY	当前线段的终点Y坐标
 * @param yRange	Y偏移的范围
 * @param times		递归次数
 */
private void draw(Graphics g
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