接口和抽象类

  • 1、实现接口用implements关键字

  • 2、抽象类的创建方式:abstract class className{ }

  • 3、intrface常用public修饰,系统会默认加abstract;

  • 4、接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上;

  • 5、重写接口的方法时,接口中的方法必须是public abstract方法,所以类在继承接口并重写接口方法时不仅要去掉abstract修饰符,给出方法体,而且一定要用public明显地标识出他的访问权限;

  • 6、abstract修饰的类不能创建对象,只能继承;
    • abstract不能修饰构造方法和静态方法;


  • 7、关于抽象类和接口:
    • 类不可以多继承而接口可以;

    • 抽象类和接口都不能被实例化,即不能通过new来实例化抽象类;

    • 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用;

    • 抽象类只能用来继承;

    • 抽象方法必须被子类实现。

    • 接口中只有:常量、抽象方法

    • 接口可以继承接口(通过extends),可以多继承


  • 8、关于抽象类:
    • 一个子类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;

    • 抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法;

    • 抽象类可以有普通成员变量,接口不能有普通成员变量;

    • 抽象类和接口都可以有静态成员变量,抽象类中的静态成员变量访问权限任意,接口只能是public static final(默认);

    • 抽象类可以没有抽象方法,抽象类可以有普通方法, 接口中都是抽象方法;

    • 抽象类可以有静态方法,接口不能有静态方法;

    • 抽象类中的方法可以是public、protected;接口方法只有public


  • 9、抽象类可以不包含抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类;
 abstract class abstclass{
    abstract void meth();
}

  • 10、接口中可以不声明任何方法,和成员变量:
interface testinterface{
    
}

  • 11、抽象类和接口:

相同点:都不能被实例化,位于继承树的顶端,都包含抽象方法

不同点:

    • 1、设计目的:接口体现的一种规范,类似与整个系统的总纲,制订了系统各模块应该遵循的标准,因此接口不应该经常改变,一旦改变对整个系统是辐射性的。抽象类作为多个子类的共同父类,体现的是一种模板式设计,可以当作系统实现过程中的中间产品,已经实现了系统部分功能。
    • 2、使用不同:
      • (1)接口只能包含抽象方法,抽象类可以包含普通方法。
      • (2)接口里不能定义静态方法,抽象类可以。
      • (3)接口只能定义静态常量属性不能定义普通属性,抽象类可以。
      • (4)接口不包含构造器,抽象类可以(不是用于创建对象而是让子类完成初始化)。
      • (5)接口里不能包含初始化块,抽象类完全可以。
      • (6)接口多继承,抽象类但继承(只能有一个直接父类)。

总结:接口所有方法全是抽象方法只能 public abstract修饰 (默认public abstract修饰 ),属性默认public static final修饰。抽象类除了包含抽象方法外与普通类无区别。


  • 12、抽象类和接口
  • 1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

  • 2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

  • 3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

    1. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
      eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
    1. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
    1. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

转载于:https://www.cnblogs.com/caoleiCoding/p/8974473.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值