1、多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat =new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal=new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出不同的状态,这就是多态
多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
总结:简单来说就是使用父类引用 例如Animal a;新建一个引用类型
然后让其指向子类的对象 Animal a=new 猫();
2、多态中的成员访问特点
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
- 成员方法:编译看左边,执行看右边
总结:例 Animal a =new 猫();
1、 在编译阶段,会检查Animal类中是否存在该方法、变量,如果不存在则报错(无论猫中是否存在此方法或者变量),因为在编译器看来这是一个Animal的对象,即是本质只是一个animal的引用指向了猫的对象,所以编译器只会对Animal类中进行检查是否存在方法、变量。
2、在执行阶段,变量还是调用Animal中的变量,而方法调用的是猫中的方法。
为什么成员变量和成员方法访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有
3、多态的好处和弊端
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多态的好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作 -
多态的弊端:不能使用子类的特有功能
4、多态中的转型
这个可以帮助我们使用子类的特有功能
- 向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象(例:Animal a=new Cat();) - 向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象(Cat b=(Cat) a;/ /把animal引用强制转化为Cat引用)