Java之多态

目录

1 多态的概念

2 多态实现条件

3.重写

3.1 重写的概念

3.2 重写的规则

3.3重载和重写的区别

4 向上转移和向下转型

4.1 向上转型

4.1.1 使用场景

4.2 向下转型

5 多态的优缺点

5.1 优点

5.2 缺点

6 避免在构造方法中调用重写的方法


1 多态的概念

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

2 多态实现条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

1.必须在继承体系下

2.子类必须要对父类方法进行重写

3.通过父类的引用调用重写方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃鱼~~~");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃骨头~~~");
    }
}
public class Test {
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
        eat(cat);
        eat(dog);
    }
}

 编写eat这个方法时,参数类型为Animal(父类),此时在该方法内部不知道,也并不关注当前引用指向的是哪个类型的实例,此时这个引用调用eat方法可能有多种不同的表现,这种类型就叫做多态。

3.重写

3.1 重写的概念

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

3.2 重写的规则

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致

class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void wang() {
        System.out.println(name + "汪汪叫");
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name+"吃狗粮");
    }
}
  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public Animal eat(){
        System.out.println(name+"吃饭");
        return null;
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void wang() {
        System.out.println(name + "汪汪叫");
    }
    @Override
    public Dog eat() {
        System.out.println(name+"吃狗粮");
        return null;
    }
}
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void wang() {
        System.out.println(name + "汪汪叫");
    }
    @Override
    protected void eat() {
        System.out.println(name+"吃狗粮");
    }
}

 java: Dog中的eat()无法覆盖Animal中的eat()
  正在尝试分配更低的访问权限;

  • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public static void eat(){
        System.out.println(name+"吃饭");
    }
}

java: 无法从静态上下文中引用非静态

class Animal{
    public String name;
    public int age;
    private Animal(){
    }
}

java: Animal() 在 Animal 中是 private 访问控制

  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.

3.3重载和重写的区别

区别重写(override)重载(override)
参数列表一定不能修改必须修改
返回类型一定不能修改【除非可以构成父子关系】可以修改
访问限定符一定不能做更严格的限定【可以降低限定】可以修改

静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。

动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

4 向上转移和向下转型

4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

语法格式:

父类类型 对象名 = new 子类类型()

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

Animal animal1=new Dog();

4.1.1 使用场景

1.直接赋值

class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void wang(){
        System.out.println(name+"汪汪叫");
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal1=new Dog();//父类引用指向子类对象
        animal1.name="bai";
        animal1.eat();
        //animal1.wang();
        //向上转型不能调用子类特有的方法
    }
}

2 方法传参

形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象

class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void wang(){
        System.out.println(name+"汪汪叫");
    }
}
public class Test2 {
    public static void func(Animal animal){
       animal.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog=new Dog();
        dog.name="bai";
        func(dog);
    }
}

3 方法返回

返回任意子类对象

class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃饭");
    }
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
class Dog extends Animal{


    public Dog(String name, int age) {
        super(name,age);
    }

    public void wang(){
        System.out.println(name+"汪汪叫");
    }
}
public class Test2 {
    public static Animal func(String var){
        if("狗".equals(var) ){
            return new Dog("狗狗",10);
        }else{
            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = func("狗");
        System.out.println(animal.name);
        System.out.println(animal.age);

    }
}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元",2);
Dog dog = new Dog("小", 1);
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
}

编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

if(animal instanceof Dog){
    dog = (Dog)animal;
    dog.bark();
}

5 多态的优缺点

5.1 优点

1. 能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else

打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

public static void drawMap(){
    Rect rect=new Rect();
    Cycle cycle=new Cycle();
    Flower flower=new Flower();
    String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
    for (String s : shapes) {
        if (s.equals("cycle")) {
            cycle.dsraw();
        } else if (.equals("rect")) {
            rect.draw();
        } else if (s.equals("flower")) {
            flower.draw();
        }
    }
}

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

public static void drawMap(){
    Rect rect=new Rect();
    Cycle cycle=new Cycle();
    Flower flower=new Flower();
    // 创建了一个 Shape 对象的数组.
    Shape[] shapes={cycle,rect,cycle,rect,flower};
    //向上转型
    //每个类型是Shape类型
    //Shape shape1=new Cycle();...

    for(Shape shape:shapes){
        shape.draw();
    }
}

2 可扩展能力更强

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}

5.2 缺点

代码的运行效率降低。

1. 属性没有多态性

当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性

2. 构造方法没有多态性

6 避免在构造方法中调用重写的方法

一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func

class B {
    public B() {
// do nothing //父类没有初始化完成
        func();//父类的构造没有完成
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;

    public D() {
        super();
    }

    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}

D.func() 0

  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
  • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

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