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转载 box2d 函数 HelloWorld
一、 HelloWorld 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。 其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤: 1、 建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量。
2015-02-06 13:11:40 1505
转载 C++设计模式 -- 单例模式
原文链接:http://www.jellythink.com/archives/82 问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志。那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再d
2015-02-05 13:07:08 249
转载 cocos2dx box2d使用(一)
本例子使用的是cocos2d-x 3.0版本 首先创建一个cocos2d的c++工程,这里就不多做说明了!本例子的项目名称是MyGame 其次,在MyGame的工程设置里Build Settings下,把CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,同样把项目所引入的cocos2d的工程里改一下,但coc
2015-02-04 13:49:24 360
空空如也
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