一、 内存管理基本原理:
1、 栈存放局部变量,系统自动回收。堆存放动态产生的存储变量,需要手动回收。
2、 任何继承了NSObject的对象都需要进行内存管理。
3、 每个OC对象都有自己的引用计数器,表示对象引用的次数,每个对象内部都有4个字节存储空间来存储引用计数器。
4、 引用计数器的作用:当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1;
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
5、 retain方法返回的是对象本身。
6、 引用计数器的操作:给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值;
7、 EXC_BAD_ACCESS:野指针错误,访问了一块坏的内存(已经被回收、不可用的内存)。OC中不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错。[ nil release ]有警告,但不会出错。
8、 僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用;
野指针:指向僵尸对象的指针,给野指针发送消息会报错;
空指针:没有指向任何东西的指针(存储nil,NULL,0),给空指
针发送消息不会报错。
9、 对象的销毁:当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收;
当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息;
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,deslloc就像对象的遗言;
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用;
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
二、 内存管理的原则:
1、只要还有人在使用这个对象,那么对象就不会被回收;只要想使用这个对象,就让对象的引用计数器加1;不在使用这个对象时,对象的引用计数器减1.
2、谁创建,谁release。通过alloc、new、copy来创建一个对象,必须调用release或者autorelease。
3、谁ratain(对象计数器加1,返回的是对象本身)谁release(对象计数器减1)。