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转载 C++之模板

一、函数模板1.基本概念2.变量作为模板参数3.多参数函数模板4.函数模板与重载注意:<1> 相同模板实例化出的模板函数之间形成重载<2>不同模板注意:在定义出函数模板的时候,函数模板本身并不是互相重载的关系,因为内存中没有产生任何代码,只有去使...

2018-09-19 23:25:00 92

转载 C++之运算符重载(二元)

一、加号+1.成员函数重载2.友元函数重载二、输出符号<<三、索引符号 [ ]四、补充说明1.《二元运算符重载》课程评论:(一)为什么<<运算符的重载必须定义为友元如果在类中定义非友元成员函数,默认第一个参数默认会传入this*指针,这时...

2018-09-19 23:11:00 442

转载 C++之运算符重载(一元)

一、-符号重载1.成员函数重载负号2.友元函数重载负号3.补充说明<1> 《一元运算符编码实现(一)》课程笔记:A:事实上,我们的重载运算符返回void、返回对象本身、返回对象引用都是可以的,并不是说一定要返回一个引用,只不过在不同的情况下需要不同的返回值。那么什么情况下要返回对象的引用呢?原因有两个...

2018-09-19 22:48:00 249

转载 C++之静态(static)

一、静态数据成员与静态成员函数二、从内存角度看静态数据成员三、从this指针谈静态成员函数四、注意事项五、补充说明1.《静态》课程评论:静态成员是类的成员,不是对象的成员;静态成员函数不能直接访问非静态函数,普通成员函数可以调用静态函数。静态成员函数访问静态数据成员的方法:类名::静态成员名 ||...

2018-09-19 21:53:00 146

转载 C++之友元

一、友元函数分为友元全局函数和友元成员函数。1.友元全局函数2.友元成员函数3.补充说明<1> 友元带来方便的同时也带来了风险,比如破坏类的封装性,除非有特殊需要,否则一般情况下不建议处处使用友元。<2> 友元函数可以存取私有成员、公有成员和保护成员,即可以出现在类的任何部分。(但建议将其写在类的最前...

2018-09-19 17:04:00 217

转载 C++之异常处理

1.异常:程序运行期出现的错误。2.异常处理:对有可能发生异常的地方做出预见性的安排。3.方法:4.基本思想:主逻辑与异常处理分离。5.处理流程用f2调用f1,用f3调用f2。如果f1在运行过程中出现异常,会把异常向上抛,抛给f2。f2捕获到异常并进行相应的处理,如果f2处理不了则继续向上抛,抛给f3。f3捕获到异常并进行相应的处理,如果处理...

2018-09-18 23:17:00 120

转载 C++之STL(标准模板库)

STL:standard Template Lib一、vector<1> 特点<2> 常用函数:<3> 遍历方法:1.for循环2.迭代器<4> 举例说明:二、list三、map当通过映射定义了一个对...

2018-09-18 23:05:00 80

转载 笔试题-求小于等于N的数中有多少组素勾股数

题目描述:一组勾股数满足:a2+b2=c2;素勾股数:a,b,c彼此互质。输入正整数N;输出小于等于N的数中有多少组勾股数。例:输入:10输出:1思路:我是直接暴力破解的……首先找出勾股数,再判断是不是素勾股数。(如果N较大,注意定义成int可能超范围,当然N很大时就不能用暴力破解法了……)代码:#include &...

2018-09-13 21:15:00 830

转载 C++之const关键字

const关键字——用来控制变量是否可以变化。const与指针类型1、说一个比较好记的方法来区分 int const *p与 int* const p,把*读作pointer to然后从后往前读。第一个int const *p就可以读作 p is a pointer to const int,p是指向常量的指针第二个int* const p就可以读作 p is...

2018-09-03 17:36:00 64

转载 C++之string

一、常用操作二、用“+”连接字符串的注意事项转载于:https://www.cnblogs.com/Tang-tangt/p/9575261.html

2018-09-02 20:49:00 59

转载 C++之内存分区

转载于:https://www.cnblogs.com/Tang-tangt/p/9575253.html

2018-09-02 20:47:00 89

转载 C++之引用与符号“&”

一、&的意思:1.取地址符,这时候它用于数据的前面,比如int a=&b;2.C++里还使用&作为引用符,如果你确认程序是标准的C而非C++的话,那么可以排除是引用了。引用也用于数据前面,它只在定义和声明时使用,如int &othername=name;int &a=b; //定义时使用在等号左侧,是引用。【相当于a是...

2018-09-02 20:46:00 507

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