JIAR 使用笔记 - 素材

  1. JIAR 中将 issue 定义为 Story

  2. 如何更新 workitem 的时间
    进入工作项后,点击 事件追踪栏旁边的 + 号

    填写时间即可
  3. 创建 Jira Agile 的时候,提示输入 borad name 和 project name
    从我的使用角度来说,建议 board name 和 project name 就取成一样,就是 项目名称;
    有人喜欢将 board name 取成 XXX_RELEASE 1.0 什么的,没必要,可以使用 VERSION 来标识,这也本应该也就是 VERSION 的职责

  4. 如何关闭一个 Iteration
    a. 进入 work mode    
        
     
    b. 点击 complete
        
     

  5. 自定义工作流

    5.1 要求:
          Story:  open,resolved,close;
          开发发任务:open, in-progress, resolved, reopen, close
     
    5.2 添加 Story 工作流项

         总结:添加工作流,实际上是梳理并对应三个实体之间的关系,工作流、工作流方案、项目
                    工作流:实际的工作流定义
                    工作流方案:  是用来 关联 工作流项目 的;
                                         同时也是 工作流 关联 问题类型(Story, Task...) 的,
                                         不同的问题可以关联不同的工作流,所以一个项目可以有多个工作流
                    项目:在项目中,设置与工作流方案的关联关系。

         5.2.1 添加工作流
                 a. 设置 -> 问题 -> 工作流 进入工作流设置窗口
                 b. 选择 jira 默认工作流选项,点击复制
                   
                 c. 输入名字和描述
                    
                 d. 删除 IN-PROGRESS 状态
                     
                 e. 得到如下工作流                 
                         
                 f. 工作流目前处于未生效
                    

         5.1.2 添加工作流方案项

             5.1.2.1 配置 工作流 与 项目间的关系

                  a. 设置 -> 问题 -> 工作流方案 进入工作流方案设置窗口
                  b. 找到对应项目的工作流方案,点击编辑 
                     
                  c, 添加工作流
                    
                     将之前创建的 story workflow 加入,注意,此时的 story workflow 仍然是未激活状态;

             5.1.2.2 配置 工作流 与 问题类型 间的关系
                 a. 点击编辑
                     
                 b. 关联 问题类型
                      
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在Unity中,当素材显示为洋红色时,通常是因为它们使用的材质的Shader发生了变化。这可能是由于导入素材使用的Shader与项目中的渲染管线不兼容所导致的。为了解决这个问题,可以尝试以下方法: 1. 确保你已经下载并导入了Universal RP(Universal Render Pipeline)资源包,并创建了相应的渲染管线。 2. 确保你正确设置了项目的渲染管线为新创建的URP Pipeline。你可以在项目设置(Project Settings)中的图形(Graphics)和质量(Quality)选项中进行设置。 3. 如果问题仍然存在,你可以尝试重新导入素材,并确保将纹理贴图文件夹正确放置在导入时的位置,以便Unity可以自动识别纹理。 4. 另外,你还可以尝试检查导入的素材的材质设置,确保它们使用的Shader与项目中的渲染管线兼容。 通过以上方法,你应该能够解决Unity中素材显示洋红色的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【Unity 学习笔记】01 素材的导入和常见功能](https://blog.csdn.net/YQ5089640/article/details/124183486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [解决URP资源的材质成洋红色问题](https://blog.csdn.net/sanqiuai/article/details/121412929)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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