spring系列——BeanDefinition接口(spring对bean的再封装)

目录

1、BeanDefinition接口

2、AttributeAccessor, BeanMetadataElement接口


你会发现很多框架都是,先声明一个接口,以这个接口作为入口,去实现一个功能模块,所以这是经验。

1、BeanDefinition接口

我们一步一步捋,不急,先看BeanDefinition接口,继承了两个接口,那我们先看这两个接口是什么功能的入口(看2节)。

看完第2节后回过来,BeanDefinition接口的作用:用户定义的bean,只是用户角度的,那么如果spring要用的话,就需要对bean进行再一次的封装,比如除了保留bean的基本属性信息外,还会有继承关系、依赖关系等等信息,这样才是spring角度。具体的bean有哪些属性,请查看博主的另一篇文章:https://blog.csdn.net/dgh112233/article/details/102865981

public interface BeanDefinition extends AttributeAccessor, BeanMetadataElement {
    String SCOPE_SINGLETON = "singleton"; //单例模式
    String SCOPE_PROTOTYPE = "prototype"; //原型模式(就是正常情况下的)
    
    //此bean的角色
    int ROLE_APPLICATION = 0; //表示这个bean是用户定义的
    int ROLE_SUPPORT = 1; //表示这个bean是第三方插件或工具的
    int ROLE_INFRASTRUCTURE = 2; //表示这个bean是spring内部自己的
    
    //设置or获取此bean的父bean的名字
    void setParentName(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getParentName();
    //设置or获取此bean的类名
    void setBeanClassName(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getBeanClassName();
    //设置or获取此bean的模式(单例模式还是原型模式)
    void setScope(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getScope();
    //设置or获取此bean的延迟初始化属性(true,false)
    void setLazyInit(boolean var1);
    boolean isLazyInit();
    //设置or获取依赖
    void setDependsOn(@Nullable String... var1);
    @Nullable
    String[] getDependsOn();
    //设置or获取此bean的是否接受被自动装配(true, false)
    void setAutowireCandidate(boolean var1);
    boolean isAutowireCandidate();
    //设置or获取是否是首要(true,false)
    void setPrimary(boolean var1);
    boolean isPrimary();
    //设置or获取工厂bean的名字
    void setFactoryBeanName(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getFactoryBeanName();
    //设置or 获取工厂bean里的生成方法名
    void setFactoryMethodName(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getFactoryMethodName();
    //获取构造函数的所有参数值
    ConstructorArgumentValues getConstructorArgumentValues();
    //判断构造函数参数是否为空
    default boolean hasConstructorArgumentValues() {
        return !this.getConstructorArgumentValues().isEmpty();
    }
    //获取所有的property
    MutablePropertyValues getPropertyValues();
    default boolean hasPropertyValues() {
        return !this.getPropertyValues().isEmpty();
    }
    //设置or获取初始化方法名
    void setInitMethodName(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getInitMethodName();
    //设置or获取销毁方法名
    void setDestroyMethodName(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getDestroyMethodName();
    //设置角色,就是前面的三个整数(0,1,2),用户定义、第三方的、spring内部的
    void setRole(int var1);
    int getRole();
    //设置or获取此bean的描述信息
    void setDescription(@Nullable String var1);
    @Nullable
    String getDescription();
    //判断此bean是否是单例、原型、抽象的
    boolean isSingleton();
    boolean isPrototype();
    boolean isAbstract();
    //获取资源描述,这个资源文件
    @Nullable
    String getResourceDescription();

    @Nullable
    BeanDefinition getOriginatingBeanDefinition();
}

2、AttributeAccessor, BeanMetadataElement接口

AttributeAccessor接口是用于存储属性的(具体可以看它的实现类,这里就不介绍了),以键值对的形式存储,LinkedHashMap<String, Object>队列存储键值对,同时提供操作队列的方法。

public interface AttributeAccessor {
    //修改或者添加键值对
    void setAttribute(String var1, @Nullable Object var2);
    //根据键,获取值
    @Nullable
    Object getAttribute(String var1);
    //删除键值对
    @Nullable
    Object removeAttribute(String var1);
    //判断LinkedHashMap<String, Object>队列中是否有此键
    boolean hasAttribute(String var1);
    //返回队列中所有的键
    String[] attributeNames();
}

BeanMetadataElement 接口用于获取配置文件,getSource()这个方法一看就是获取资源的,拿到配置文件,我们才能获取配置中的bean等信息。

public interface BeanMetadataElement {
    @Nullable
    Object getSource(); //获取资源文件(包括.properties、.xml等等文件)
}

是不是有点什么感觉了,拿到配置文件,解析其中的具体配置(各种参数、属性等等),然后解析出来存哪呢?就存在LinkedHashMap<String, Object> attribute 里面。看看下面这个图:

仔细看看继承关系以及命名,就可以看出上面两个接口的相互关联配合的。LinkedHashMap<String, Object> attribute 是个存储队列,声明在AttributeAccessorSupport类里面。

因此,此处可以展示出:BeanDefinition包括了两个功能:获取配置资源文件、解析文件中的属性并存储。

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