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先暂时这么理解:ThreadLocal 是与线程关联的变量,可以给它赋值一个任意类型的值,当然,也可以通过该变量获取值。值是和ThreadLocal 变量,线程唯一性关联的,比如线程A在运行过程中,给一个 ThreadLocal b变量(假设为静态的)存了一个值 “hello”,那么要想获取到这个 “hello”,也只能是在线程A运行过程中,利用该 b 变量去获取,如果你在线程 B运行过程中,利用该 b 变量去获取,仍然获取不到,或者,如果你仍然在线程 A运行过程中,但是利用的是变量 c 去获取,同样也获取不到。
1. 举例告诉你 ThreadLocal 的作用
例子1,最简单的使用,只要在一个线程内,无论是在什么地方调用 local.get (),都能得到字符串“hello,world”。 因为线程 + 变量唯一确定了值。
public class Main{
public static void main(String[] args){
ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();
local.set("hello, world");
String value = local.get();
System.out.println(value);
}
}
例子2,Three类定义了一个静态变量 ThreadLocal local,这样保证了 local 是唯一的,好让线程One 和 线程Two 利用的是同一个 ThreadLocal 对象。
public class Three {
public static ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();
public Three(){ }
}
线程 One + local 变量 = “我是线程One”;
public class ThreadOne extends Thread {
@Override
public void run() {
Three.local.set("我是线程One");
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程One等了4秒后,得到的value:" + Three.local.get());
}
}
线程Two + local 变量 的值却是 null,因为没有这个值。
public class ThreadTwo extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程Two在线程One等待之际,得到的value:" + Three.local.get());
}
}
运行结果:
2. 背后原理
看看原理图,你就直接按照原理图进行理解(没有展示更多的细节,因为没有必要,展示出来反而容易迷糊):
Thread 类包含了一个成员变量 ThreadLocalMap,此 Map 的 key 是ThreadLocal 对象,value 是任意的一个对象。所以才说 ThreadLocal 和 线程 Thread 有关联。
那在某个线程中如何使用 ThreadLocal 呢?先不急,看看下面源码。
ThreadLocal 类的 set 方法,作用是往当前线程的 ThreadLocalMap 对象中写入一个值 value,但是 key 是什么呢?key 就是 ThreadLocal 对象本身(看第 5 行代码)。哪个 ThreadLocal 对象调用的 set 方法,就将该对象本身作为 key。
1 public void set(T value) {
2 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取到当前线程
3 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取线程的 ThreadLocalMap 对象
4 if (map != null)
5 map.set(this, value); //往 map 对象插入一对值
6 else
7 createMap(t, value);
8 }
ThreadLocal 类的 get 方法,作用是从当前线程的 ThreadLocalMap 对象中获取到一个值 value,那需要先确定 key 是什么呀?key 就是 ThreadLocal 对象本身,哪个 ThreadLocal 对象调用的 get 方法,就将该对象本身作为 key。 还有,不要被源码中的 Entity 给搞懵了,不用理它,就把它理解为 value,因为 Entity 是一个壳子,内部就是我们需要的 Object value 对象。
1 public T get() {
2 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程
3 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取到线程的 ThreadLocalMap 对象
4 if (map != null) {
5 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//从 map 中获取到 key 对应的value
6 if (e != null) {
7 @SuppressWarnings("unchecked")
8 T result = (T)e.value;
9 return result;
10 }
11 }
12 return setInitialValue();
13 }
总结:在调用某个 ThreadLocal 对象的 set 和 get 方法时,方法都没有给出参数,但是它就是知道我们要 set 和 get 的东西是什么,原因在于会首先通过 Thread.currentThread()方法获取到当前线程对象,再获取到当前线程对象的 ThreadLocalMap 对象,然后针对这个 Map,将 ThreadLocal 对象本身作为 key, 将我们需要读写的内容作为 value,存入或者读取该 Map。因此,在一个线程之内,只要 ThreadLocal 对象是同一个,那么调用此对象的 get 方法读取的内容永远都是相同的内容。(线程 + 变量)才能找准 value。