1、内存可见性
一个典型的例子:永不停止的循环
package com.itheima.basic;
// 可见性例子
// -Xint
public class ForeverLoop {
static boolean stop = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
stop = true;
System.out.println("modify stop to true...");
}).start();
foo();
}
static void foo() {
int i = 0;
while (!stop) {
i++;
}
System.out.println("stopped... c:"+ i);
}
}
当执行上述代码的时候,发现for()方法中的循环是结束不了的,也就说读取不到共享变量的值结束循环。
主要是因为在 JVM 虚拟机中有一个 JIT(即时编辑器)给代码做了优化。
上述代码:
while (!stop) {
i++;
}
在很短的时间内,这个代码执行的次数太多了,当达到了一个阈值,JIT就会优化此代码,如下:
while (true) {
i++;
}
当把代码优化成这样子以后,及时 stop
变量改变为了 false
也依然停止不了循环
解决方案:
第一:
在程序运行的时候加入vm参数-Xint
表示禁用即时编辑器,不推荐,得不偿失(其他程序还要使用)
第二:
在修饰stop
变量的时候加上volatile
,表示当前代码禁用了即时编辑器,问题就可以解决,代码如下:
static volatile boolean stop = false;
2、禁止指令重排序
什么是指令重排序?
用 volatile 修饰共享变量会在读、写共享变量时加入不同的屏障,阻止其他读写操作越过屏障,从而达到阻止重排序的效果
在去获取上面的结果的时候,有可能会出现4种情况
- 情况一:先执行 actor 2 获取结果—>0,0 (正常)
- 情况二:先执行 actor 1 中的第一行代码,然后执行 actor 2 获取结果—>0,1 (正常)
- 情况三:先执行 actor 1 中所有代码,然后执行 actor 2 获取结果—>1,1 (正常)
- 情况四:先执行actor1中第二行代码,然后执行actor2获取结果—>1,0(发生了指令重排序,影响结果)
在变量上添加 volatile,禁止指令重排序,则可以解决问题
屏障添加的示意图
- 写操作加的屏障是阻止上方其它写操作越过屏障排到volatile变量写之下
- 读操作加的屏障是阻止下方其它读操作越过屏障排到 volatile 变量读之上
注意:此时 volatile 加到 x 上就不能保证正常顺序。
主要是因为下面两个原则:
- 写操作加的屏障是阻止上方其它写操作越过屏障排到volatile变量写之下
- 读操作加的屏障是阻止下方其它读操作越过屏障排到volatile变量读之上
所以,现在我们就可以总结一个volatile使用的小妙招:
- 写变量让volatile修饰的变量的在代码最后位置
- 读变量让volatile修饰的变量的在代码最开始位置
总结:
volatile 的作用有两点:
1、保证了内存的可见性。
当我们多个线程使用同一个共享变量的时候,例如 while(flag),此时这个变量由于访问内存次数太多,jit 会对其进行优化,也就是只取一次的值(true),后续一直用,就导致了其他线程修改 flag 为 false 但是执行循环的线程 1 没有访问主内存,导致了陷入死循环,一直是 true。
解决办法就是给这个 flag 变量加上 volatile 关键字保证每次循环都去主内存拿值。
2、禁止指令重排序
指令重排:用 volatile 修饰共享变量会在读、写共享变量时加入不同的屏障,阻止其他读写操作越过屏障,从而达到阻止重排序的效果。