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MOOC《Python语言程序设计》(第15次)
程序设计方法学(第八周)21.8.19
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MOOC《Python语言程序设计》(第15次)程序设计方法学(第八周)21.8.19 单向选择题程序设计题学习笔记 1、实例13:体育竞技分析 自顶向下(设计)自底向上(执行)实例程序:2、Python程序设计思维 2.1 计算思维**2.2 计算生态与Python语言**2.3 用户体验与软件产品2.4 基本的程序设计模式3、Python第三方库安装4、模块7:os库的使用5、实例14:第三方库自动安装脚本
单向选择题
1、关于os库,以下选项中可以启动进程执行程序的函数是:
A、os.process()
B、()
C、os.start()
D、os.system()
正确答案 D
除了os.system(),选项其他函数都不存在快码论文。
2、自顶向下设计主要由下列哪个语法元素实现?
A、函数
B、对象
C、过程
D、循环结构
正确答案 A
函数是自顶向下设计的关键元素,通过定义函数及其参数逐层开展程序设计Python Turtle画递归树。
**3、关于Python的os库,以下选项描述正确的是:**
A、os库提供了路径操作、进程管理等若干类功能
B、os库提供了几十个函数,功能比较有限
C、os库是一个第三方库,需要安装后使用
D、os库仅适用于Windows平台
正确答案 A
os库是Python重要的标准库之一,提供了几百个函数功能,覆盖与操作系统、文件操作等相关的众多功能。os库适合所有操作系统。
4、关于用户体验,以下选项描述正确的是:
A、编程只是手段,程序最终为人类服务,用户体验很重要
B、用户体验不重要,只要有程序功能即可
C、好产品不一定有好的用户体验,关键在于功能创意
D、用户体验是客观的,完全可以靠技术来实现
正确答案 A
一个提醒进度的进度条、一个永不抛出异常的程序、一个快速的响应、一个漂亮的图标、一个合适尺寸的界面等都是用户体验的组成部分。总的来说,用户体验是一切能够提升程序用户感受的组成。
5、关于Python第三方库安装方法,以下选项描述错误的是:
A、访问UCI网站下载安装文件
B、使用pip命令
C、使用集成安装工具
D、联系第三方库作者索要安装文件
正确答案 D
请不要联系作者索要第三方库,这不是获取第三方库的合理模式。
6、以下选项关于计算生态描述错误的是:
A、计算生态主要以开源项目为组织形式
B、高质量计算生态需要顶层设计的参与才能保障
C、计算生态存在竞争发展、相互依存和迅速更迭的特点
D、计算生态类似自然生态,不受单一组织或人物的控制,形成了技术演化路径
正确答案 B
计算生态以竞争发展、相互依存和迅速更迭为特点,在开源项目间不存在顶层设计,以类自然界"适者生存"的方式形成技术演进路径。
7、以下选项对计算思维本质描述正确的是:
A、抽象和执行
B、描述和执行
C、计算和思维
D、抽象和自动化
正确答案 D
计算思维的本质是:抽象和自动化。
抽象一个运算过程,以能够按步骤描述为目标;并利用计算机运算的高速特性自动化执行。
8、关于子库,以下选项中用来计算相对路径的函数是:
A、.basename(path)
B、.relpath(path)
C、.normpath(path)
D、.abspath(path)
正确答案 B
顾名思义:.relpath(path) 是 relative path处理函数。
9、关于软件产品和程序的区别,以下描述正确的是:
A、软件产品=程序功能+速度优化
B、软件程序就是软件产品
C、软件产品=程序功能+用户体验
D、从程序功能到软件产品的产品化代价很小
正确答案 C
产品不仅需要功能,更需要更好的用户体验。往往,产品都需要综合考虑技术功能和人文设计,这源于产品的商业特性。即,商业竞争要求产品不能只关心技术功能,更要关心用户易用和喜好需求。
10、关于计算思维,以下选项描述正确的是:
A、计算思维从古至今一直存在
B、计算思维关于设计和构造,可以脱离计算机而存在
C、计算思维是基于计算机的思维模式
D、计算思维是逻辑思维的演进
正确答案 C
计算思维是基于计算机的思维模式,计算机出现之前,由于没有快速计算装置,计算所反映的思维模式主要是数学思维,即通过公式来求解问题。当快速计算装置出现后,计算思维才真正形成。
程序设计题
英文字符的鲁棒输入
'''
描述:
获得用户的任何可能输入,将其中的英文字符进行打印输出,程序不出现错误。
'''
# 方法一
s = input()
for c in s:
if 'z'>=c>='a' or 'Z'>=c>="A": #逐个比较字符
print(c, end="")
# 方法二
alpha = []
for i in range(26): # 将所有英文字母收录到alpha列表中
alpha.append(chr(ord('a') + i))
alpha.append(chr(ord('A') + i))
s = input()
for c in s:
if c in alpha:
print(c, end="")
数字的鲁棒输入
# 数字的鲁棒输入
'''
描述
获得用户输入的一个数字,可能是浮点数或复数,如果是整数仅接收十进制形式,且只能是数字。对输入数字进行平方运算,输出结果。
'''
s = input()
try: # 这里用到了 try except 异常处理
if complex(s) == complex(eval(s)):
print(eval(s)**2)
except:
print("输入有误")
complex() 函数用于创建一个值为 real + imag * j 的复数或者转化一个字符串或数为复数。如果第一个参数为字符串,则不需要指定第二个参数。
# complex使用实例
>>>complex(1, 2)
(1 + 2j)
>>> complex(1) # 数字
(1 + 0j)
>>> complex("1") # 当做字符串处理
(1 + 0j)
# 注意:这个地方在"+"号两边不能有空格,也就是不能写成"1 + 2j",应该是"1+2j",否则会报错
>>> complex("1+2j")
(1 + 2j)
学习笔记
1、实例13:体育竞技分析
自顶向下(设计)
将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式
使用同样的方法进一步分解小问题
直至,小问题可以用计算机简单明了的解决
自底向上(执行)
分单元测试,逐步组合按照自顶向下相反的路径操作直至,系统各部分以组装的思路都经过测试和验证
实例程序:
需求:科学分析体育竞技比赛 输入:球员能力值 输出:预测的比赛成绩
比赛规则: 双人击球比赛:A&B,回合制 开始时一方先发球,直至判分,接下来胜者发球 球员只能在发球局得分,15分胜一局
程序设计思路:
采用自顶向下的设计思路,将整个大问题分解为四个部分:打印比赛信息(putInfo);获得输入信息(getInputs);模拟N局比赛(simNgames);打印比赛结果(printSummary)。
其中,对于模拟N局比赛又可以分解为循环模拟一局比赛(simOneGame)
再者,对于模拟一句比赛又可以包含一句比赛的结束判断(gameOver),也可以直接把他规划在模拟一句比赛的实现中,不需要分解的这么详细。
程序流程图如下:
注释:测试完历程后发现并没有实现五局三胜制,因此对历程做了修改
当然,这样会增加程序的计算量,模拟1000场比赛就要进行5000局模拟
# 实例13:体育竞技分析
'''
程序总体框架及步骤
-步骤1:打印程序的介绍性信息(printInfo)
-步骤2:获得程序运行参数:proA, proB, n(getInputs)
-步骤3:利用球员A和B的能力值,模拟n局比赛(simNGames)
--模拟一句比赛(simOneGame)
---模拟比赛结束(gameOver)
-步骤4∶输出球员A和B获胜比赛的场次及概率(printSummary)
'''
from random import random
def printInfo():
print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
def getInputs():
a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1):"))
b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1):"))
n = eval(input("模拟比赛的场次:"))
return a,b,n
def gameOver(a,b): # 判断选手获得一句的胜利,即先获得15分
return a == 15 or b==15
def simOneGame(probA,probB):
scoreA,scoreB = 0,0
serving = "A"
while not gameOver(scoreA,scoreB): # 对局未结束时
if serving == 'A': # A发球时
if random() < probA: # 若A得分,scoreA+1
scoreA +=1
else: # 若A未得分,换B发球
serving = 'B'
else:
if random() < probB: # 若B得分,scoreB+1
scoreB +=1
else:
serving = 'A' # 若B未得分,换A发球
return scoreA,scoreB
def simNgames(n,probA, probB):
winsA,winsB = 0,0 # A,B胜利的总场数
for i in range(n):
wA, wB = 0, 0 # 一场比赛(5局)中A或B胜利的场数
while(wA<3 and wB<3):# 当A,B中一人先赢3局,比赛结束
scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
if scoreA > scoreB: # 若A胜一句,A胜利的局数+1
wA += 1
else: # 若B胜一局,B胜利的局数+1
wB += 1
if wA == 3:
winsA += 1 # 若本场A胜,A胜利的总场数+1
else:
winsB +=1 # 若本场B胜,B胜利的总场数+1
return winsA,winsB
def printSummary(winsA,winsB):
n = winsA + winsB
print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n))
print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n))
def main():
printInfo()
probA,probB,n = getInputs()
winsA,winsB = simNgames(n,probA,probB)
printSummary(winsA,winsB)
main()
2、Python程序设计思维
2.1 计算思维
逻辑思维:推理和演绎,以数学为代表实证思维:实验和验证,以物理为代表计算思维:设计和构造,以计算机为代表
计算思维抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解。
计算思维基于计算机强大的算力和海量数据
抽象计算过程,关注设计和构造,而非因果
以计算机程序设计为实现的主要手段
2.2 计算生态与Python语言
计算生态的含义
计算生态以开源项目为组织形式,充分利用“共识原则”和“社会利他”组织人员,在竞争发展、相互依存和迅速更迭中完成信息技术的更新换代,形成了技术的自我演化路径。
计算生态的特点
没有顶层设计、以功能为单位,具有竞争发展、相互依存、迅速更迭的特点
计算生态与Python语言的关系
具有以开源项目为代表的大量第三方库
同一功能可能具有多个第三方库,库的建设经过野蛮生长和优胜劣汰的自然选择
库之间相互关联使用,依存发展,逐级封装
社区庞大,新技术更迭迅速
计算生态的价值
加速科技类应用创新的重要支撑
发展科技产品商业价值的重要模式
国家科技体系安全和稳固的基础
计算生态的运用
编程的起点不是算法而是系统
编程如同搭积木,利用计算生态为主要模式
编程的目标是快速解决问题
2.3 用户体验与软件产品
用户体验指用户对产品建立的主观感受和认识,关心功能实现,更要关心用户体验,才能做出好产品编程只是手段,不是目的,程序最终为人类服务
提高用户体验的方法
方法1:进度展示
如果程序需要计算时间,可能产生等待,请增加进度展示如果程序有若干步骤,需要提示用户,请增加进度展示如果程序可能存在大量次数的循环,请增加进度展示
方法2:异常处理
当获得用户输入,对合规性需要检查,需要异常处理当读写文件时,对结果进行判断,需要异常处理当进行输入输出时,对运算结果进行判断,需要异常处理
其他类方法:
打印输出:特定位置,输出程序运行的过程信息日志文件:对程序异常及用户使用进行定期记录帮助信息:给用户多种方式提供帮助信息
用户体验室程序到产品的关键环节!
2.4 基本的程序设计模式
IPO设计:
确定IPO:明确计算部分及功能边界编写程序:将计算求解的设计变成现实调试程序:确保程序按照正确逻辑能够正确运行
自顶向下设计:
将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式使用同样的方法进一步分解小问题直至,小问题可以用计算机简单明了的解决
模块化设计:
通过函数或对象封装将程序划分为模块及模块间的表达具体包括:主程序、子程序和子程序间关系分而治之:一种分而治之、分层抽象、体系化的设计思想
需要注意:紧耦合、松耦合(紧耦合:两个部分之间交流很多,无法独立存在;松耦合:两个部分之间交流较少,可以独立存在;模块内部紧耦合、模块之间松耦合)
配置化设计:
引擎+配置:程序执行和配置分离,将可选参数配置化将程序开发变成配置文件编写,扩展功能而不修改程序关键在于接口设计,清晰明了、灵活可扩展
应用开发的四个步骤:
1.产品定义:对应用需求充分理解和明确定义。对产品定义,而不仅是功能定义,要考虑商业模式;
2.系统架构:以系统方式思考产品的技术实现系统架构,关注数据流、模块化、体系架构;
3.设计与实现:结合架构完成关键设计及系统实现结合可扩展性、灵活性等进行设计优化
4.用户体验:从用户角度思考应用效果用户至上,体验优先,以用户为中心
3、Python第三方库安装
python社区:
PyPI·The Python Package Index
第三方库的pip安装方法(主要方法)
# 常用pip命令,需要联网安装
pip install <第三方库名> # 安装指定的第三方库
pip list # 列出当前系统已经安装的第三方库
pip install -U <第三方库名> # 使用-U标更新已安装的库
pip uninstall <第三方库名> # 卸载指定的第三方库
pip download <第三方库名> # 下载但不安装指定的第三方库
pip show <第三方库名> # 列出某个指定第三方库的详细信息
pip search <关键词> # 根据关键词在名称和介绍中搜索第三方库
第三方库的集成安装方法
Anaconda
Pycharm的File—>settings—>python interpreter
第三方库的文件安装方法
从网站上下载第三方库,使用pip intall <文件名>命令进行安装。
UCI页面 :
4、模块7:os库的使用
os库提供通用的基本的操作系统交互功能
os库是Python标准库,包含几百个函数
常用路径操作、进程管理、环境参数等几类
os库之路径操作
子库以path为入口,用于操作和处理文件路径
库的导入:import 或者 import as op
os库之进程管理
os.system(command)
执行程序或命令command
在Windows系统中,返回值cmd的调用返回信息
import os
# 运行计算器
os.system("c:\\Windows\\System32\\")
# 打开图片
os.system("C:\\Windows\\System32\\ "
"D:\\PYECourse\\")
os库之环境参数
获得或改变系统环境信息
5、实例14:第三方库自动安装脚本
需求:批量安装第三方库
# 实例14:第三方库自动安装脚本
import os
libs = {"numpy","matplotlib","pillow","sklearn","requests",
"jieba","beautifulsoup4","wheel","networkx","sympy",
"pyinstaller","django","flask","werobot","pyqt5",
"pandas","pyopeng1","pypdf2","docopt","pygame"}
dellibs = {"sklearn","wheel","networkx","sympy","django",
"flask","werobot","pyqt5","pandas","pyopeng1",
"pypdf2","docopt","pygame"}
try: # 批量安装第三方库
for lib in libs:
os.system("pip install "+lib)
print("{} Successful".format(lib))
except:
print("Failed Somehow")
try: # 批量卸载第三方库
for lib in dellibs:
os.system("pip uninstall "+lib)
print("del {} Successful".format(lib))
except:
print("Failed Somehow")
增加了批量卸载第三方库的程序,卸载时会询问你是否要卸载,要手动输入一个y(yes),如图
资料来源: Python语言程序设计_北京理工大学_中国大学MOOC(慕课)
原文地址1:https://blog.csdn.net/gk12336/article/details/137253863
参考资料:python中用turtle画一个圆形 https://blog.csdn.net/SXIAOYAN_/article/details/140061099