Description
Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏。但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法。现在他有个问题。他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树。他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能了望到所有的路。注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。
请你编一程序,给定一树,帮Bob计算出他需要放置最少的士兵。
Input
输入文件中数据表示一棵树,描述如下:
第一行 N,表示树中结点的数目。
第二行至第N+1行,每行描述每个结点信息,依次为:该结点标号i,k(后面有k条边与结点I相连),接下来k个数,分别是每条边的另一个结点标号r1,r2,…,rk。
对于一个n(0 < n <= 1500)个结点的树,结点标号在0到n-1之间,在输入文件中每条边只出现一次。
Output
输出文件仅包含一个数,为所求的最少的士兵数目。
例如,对于如右图所示的树:
答案为1(只要一个士兵在结点1上)。
Sample Input
样例1
4
0 1 1
1 2 2 3
2 0
3 0
样例1图
样例2
5
3 3 1 4 2
1 1 0
2 0
0 0
4 0
Sample Output
样例1
1
样例2
2
分析
这题跟电子眼一样的,只是改了一下输入。
这棵树上点的选择:**父亲选了儿子可选可不选,父亲不选所有儿子必须选。**也就是说同一条边连接的两个点至少选一个,也可能两个都选。
我们设
f
[
k
]
[
1
]
f[k][1]
f[k][1]为选了第k个点的时候的最小士兵数,
f
[
k
]
[
0
]
f[k][0]
f[k][0]为不选这个点。
动态转移方程:
f
[
k
]
[
0
]
=
f
[
k
]
[
0
]
+
f
[
e
[
i
]
.
y
]
[
1
]
;
f[k][0]=f[k][0]+f[e[i].y][1];
f[k][0]=f[k][0]+f[e[i].y][1];
f
[
k
]
[
1
]
=
f
[
k
]
[
1
]
+
m
i
n
(
f
[
e
[
i
]
.
y
]
[
1
]
,
f
[
e
[
i
]
.
y
]
[
0
]
)
;
f[k][1]=f[k][1]+min(f[e[i].y][1],f[e[i].y][0]);
f[k][1]=f[k][1]+min(f[e[i].y][1],f[e[i].y][0]);
上代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,f[100001][2],tot,h[100001],v[100001];
struct node
{
int x,y,next;
}e[100001];
void add(int x,int y)
{
e[++tot]=(node){x,y,h[x]};//邻接表不解释
h[x]=tot;
}
void dp(int k)
{
f[k][1]=1;
f[k][0]=0;
v[k]=1;
for(int i=h[k];i>0;i=e[i].next)
{
if(v[e[i].y]==1) continue;//判断是否访问过
v[e[i].y]=1;
dp(e[i].y);
f[k][0]=f[k][0]+f[e[i].y][1];
f[k][1]=f[k][1]+min(f[e[i].y][1],f[e[i].y][0]);
}
}
int main()
{
cin>>n;
int x,p,y;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>x>>p;
for(int j=1;j<=p;j++)
{
cin>>y;
add(x,y);
add(y,x);//无向图
}
}
dp(0);//看样例!!点是从0开始记录的!!!必须dp(0)!!
cout<<min(f[0][0],f[0][1]);
return 0;
}