HTML5 3

复习:

HTML5新特性:

(1)新的语义标签和属性

(2)表单2.0

(3)视频和音频

  <video src="" autoplay loop controls muted poster preload="auto">

  <audio src="">

(4)Canvas绘图 —— 重点

(5)SVG绘图

(6)地理定位

(7)拖放API

(8)WebWorker

(9)WebStorage

(10)WebSocket

 

JS绘图技术:

<canvas width="600" height="400"></canvas>

var ctx = c.getContext('2d');

//常用属性

ctx.fillStyle = 颜色/渐变对象

ctx.strokeStyle =颜色/渐变对象

ctx.lineWidth = 1

ctx.font = '10px sans-serif'

ctx.textBaseline = 'alphabetic'

ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0)'

ctx.shadowOffsetX = 0

ctx.shadowOffsetY = 0

ctx.shadowBlur = 0

 

//常用方法

(1)绘制矩形

ctx.fillRect(x, y, w, h)

ctx.strokeRect(x, y, w, h)

ctx.clearRect(x, y, w, h)

(2)绘制文本

ctx.fillText(txt, x, y)

ctx.strokeText(txt, x, y)

ctx.measureText(txt).width

(3)绘制路径

(4)绘制图像

 

今日目标:

(1)使用Canvas绘制路径和图像 —— 重点&难点

(2)使用第三方绘图工具 —— Chart.js,掌握

 

 

1.使用Canvas绘制路径(Path)

  提示:Canvas中的路径概念与Photoshop中钢笔工具类似的。路径本身是不可见的,有三个用途:描边、填充(闭合)、裁剪(闭合)

  Canavs中与路径绘制相关方法:

  ctx.beginPath()   //开始一条新路径

  ctx.closePath()    //闭合路径,让最后一个锚点自动连接到第一个锚点

  ctx.moveTo(x, y)  //移动到指定点

  ctx.lineTo(x,y)      //从当前点到指定点绘制直线路径

  ctx.arc()              //绘制拱形路径

  ctx.ellipse()         //绘制椭圆路径

  ctx.bezierCurveTo()    //绘制贝塞尔曲线路径

  ----------------------------------------------

  ctx.stroke()

  ctx.fill()

  ctx.clip()

 

练习:

(1)使用直线路径绘制坐标轴

      

(2)使用圆拱+定时器绘制可以前进的进度条

        

(3)创建一个函数:openMouth(),在画布上绘制如下的图形:

      

(4)创建一个函数:closeMouth(),在画布上绘制如下的图形:

      

(5)使用定时器,不停的调用openMouth()和closeMouth()

 

 

2.使用Canvas绘制图像

  提示:图片的定位点在图片的左上角。客户端JS必须等待图片加载完成才能开始绘制。

  var img = new Image();

  img.src = 'x.jpg';

  img.onload = function(){

      //图片已经加载完成了

      ctx.drawImage(img, x, y)   //使用默认的宽高

       ctx.drawImage(img, x, y, w, h)

  }

练习:           

(1)在画布的四个角各绘制一个小飞机

(2)在画布的中央绘制一个2倍标准大小的飞机

(3)*绘制一个可以随着鼠标而移动的小飞机,提示需要使用mousemove

   注意:Canvas绘图中,只有一个HTML元素——canvas!!其它图形图像都不是元素,不能绑定事件函数!!

(4)*绘制一个可以左右移动的小飞机

(5)**绘制一个可以在画布范围内走斜线移动的小飞机——碰到画布的任何一个边缘,立即反弹

 

 

小结:Canvas绘图可以绘制的内容:

(1)矩形: ctx.fillRect()   ctx.strokeRect()   ctx.clearRect()

(2)文本: ctx.fillText()   ctx.strokeText()   ctx.measureText()

(3)路径 - 描边/填充/裁剪

   ctx.beginPath()   ctx.closePath()

   ctx.moveTo()   ctx.lineTo()   ctx.arc()

   ctx.stroke()  ctx.fill()   ctx.clip()

(4)图像:  ctx.drawImage()

(5)

 

3.绘图上下文的状态改变和恢复 —— 难点&晦涩

  var ctx = canvas.getContext('2d');

  //可以将绘图上下文对象(即画笔对象)进行变形(transform)——与对Canvas施加CSS Transform样式不同,绘图上下文的变形只影响当前绘制的图形图像内容

  ctx.translate(x,y) //坐标轴原点平移到指定点,所有点的坐标都发生改变

  ctx.rotate(deg)   //画笔旋转,则内容旋转,轴点在坐标轴原点

  ctx.scale()           //画笔缩放

  ====================

  ctx.save()            //保存绘图上下文(画笔)当前的变形数据

  ctx.restore()              //恢复最近一次保存的画笔的变形相关的状态

 

 

练习:***有点坑——绘制四个小飞机,各在画布的一个角在绕着自己的中心在旋转。

 

 

项目中Canvas技术的主要用途:

(1)绘制统计图

(2)小游戏

(3)绘图板

(4)动态的背景(带交互带动画)

 

4.使用第三方统计图绘制工具——Chart.js——重点在于自学过程

  提示:第三方的绘图工具非常多!直接百度“JS绘图工具”!

  第三方工具的使用步骤:

  (1)打开官网,看工具介绍

       http://www.chartjs.org/

       Simple yet flexible JavaScript charting for designers & developers。一款开源的、提供了8中图表的、基于Canvas、响应式图表绘制工具库。

  (2)参考DEMO,编写示例程序

       new Chart(canvasId, {

             type: 'bar',             //图表的类型,共8中    

              data: {  },                     //图表必需的数据

              options: {  }          //可选项

       });

  (3)查看API Document,实现自己的项目需求

       参考手册中的示例代码

 

 

 

课后练习:

1)     使用Canvas绘制一个随机改变的验证码图片

      

var str = 'ABCDEFGHJKLMNPQRSTWXY3456789';

var char = str[ 0~字符串长度间的随机数 ]; 

 要求:

         画布背景颜色随机(浅色)  ctx.fillRect()

文字内容随机、大小随机,颜色随机(深色)、旋转角度随机。

         5条随机干扰线(深色),处于文字上方。

         100个杂色点(半径为1为圆),处于文字上方。

 

2.仿网易云音乐的播放界面

 

  点击播放按钮,碟片开始旋转,背景音乐开始播放;

再次点击播放按钮,碟片停止旋转,背景音乐停止播放。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Hale-Proh/p/7199829.html

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