黑马程序员_java网络编程总结

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一、网络编程

(1)网络模型分为两大类:OSI参考模型、TCP/IP参考模型

(2)OSI参考模型分为七层:从上到下分别为,应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层;

(3)TCP/IP参考模型分为四层::应用层,传输层,网际层,主机至网络层

其实在网路编程涉及的在传输层和网际层,做web开发在应用层。


网络通讯三要素:IP地址,端口号,传输协议

(1)IP地址:网络中设备的标识,不容易记忆,通常情况用主机名,我们编程经常用于在本机测试网站的IP地址是本地回环地址:127.0.0.1,主机名字就是我们常用的localhost。

(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。其中有效端口:0-65535,而0-1024端口是系统使用或保留端口。

(3)传输协议:即是通讯的规则,常见的协议TCP、UDP。

IP相关类:InetAddress类应用:

import java.net.*;

public class IP { 
	public static void main(String[] args) {
		InetAddress ip; // 创建InetAddress对象
		try { 
			ip = InetAddress.getLocalHost(); // 实例化对象
			String localname = ip.getHostName(); // 获取本机名
			String localip = ip.getHostAddress(); // 获取本IP地址
			System.out.println("本机名:" + localname);
			System.out.println("本机IP地址:" + localip); 
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace(); // 输出异常信息
		}
	}
}
二、传输协议

UDP传输协议:用户数据报协议(User Datagram Protocol)面向无连接,传输速度快,不可靠的协议,每个数据报小于64K。比如,我们用聊天软件的时候使用的就是UDP协议。

TCP传输协议:传输控制协议(Transmission Contrcol Protocol)面向连接,传输速度相对较慢,可靠的协议,可以进行大数据量的传输。

Socket机制:为网络服务的一种机制。

特点:

(1)通信 的两端都有Socket

(2)网络通信其实就是Socket间的通信

(3)数据在两个Socket间通过IO传输

1、UDP

udp发送端:

(1)建立udp socket服务。
(2)提供数据,并将数据封装到数据包中。
(3)通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
(4)关闭资源。

UDP接收端:

(1)定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。

方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
(2)定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
(3)通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
(4)通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
(5)关闭资源。

实例:

发送端发送文字,接收端接收并显示

import java.net.*;  
import java.io.*;  
//UDP发送端
class Send implements Runnable  
{  
    private DatagramSocket ds; 
    public Send(DatagramSocket ds)   //构造函数,建立udp socket服务。
    {  
        this.ds = ds;  
    }  
    public void run()  
    {  
        try{  
            BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//输入数据放入输入缓冲区  
            String line = null;  
            while ((line = bufr.readLine())!=null) { // 读取流中的行字符串赋给line
            if (line.equals("over")) {  //如果输入over则结束
                break;  
            }  
            byte[] buf = line.getBytes(); //将数据存在byte数组里 
            //确定数据,并封装成数据包。 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8000);  
            ds.send(dp); //调用send方法将数据包送出 
        }  
        ds.close();  
        }catch(Exception e){  
            System.out.println("发送失败");  
        }          
    }  
}  
  
class Rece implements Runnable  
{  
    private DatagramSocket ds;  
    public Rece (DatagramSocket ds){  //构造函数,建立udp socket服务。
        this.ds = ds;  
    }  
      
    public void run ()  
    {  
        try{  
            byte [] buf = new byte[1024];  
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 
  
        ds.receive(dp);  //udp调用receive接收并存到数据包
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); // 
        String data = new String (dp.getData(),0,dp.getLength());  //将dp数据包中的数据存入字符串data
        System.out.println(ip+":"+data);  
    }catch(Exception e){  
        System.out.println("接受失败");  
    }  
          
    }  
}  
  
class ChatDemo{  
  
    public static void main(String[] args) throws Exception{  
          
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();  
        DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(8000);//接收8000端口上的数据  
         //建立发送端的线程并启动
        new Thread(new Send(sendSocket)).start();  
        //建立接收端的线程并启动
        new Thread(new Rece(receSocket)).start();  
  
    }  
} 
2、TCP
TCP传输:

(1)tcp分客户端和服务端。
(2)客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。

客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。

代码:

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

class  TcpClient    
{    
    public static void main(String[] args) throws Exception    
    {    
        //1、创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口    
        Socket s=new Socket("127.0.0.1",10000);    
        //2、获取Socket流中输出流,发送数据    
        OutputStream out=s.getOutputStream();    
        out.write("服务端你好!".getBytes());    
        //3、获取Socket流中的输入流,用来接收服务端的反馈信息并打印    
        InputStream in=s.getInputStream();    
            
        byte[] buf=new byte[1024];    
        int len=in.read(buf);//读取反馈的数据    
    
        //输出接收的数据    
        System.out.println(new String(buf,0,len));    
    
        s.close();//关闭资源    
    }    
} 

服务端:
(1)建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
(2)获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
(3)客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
(4)关闭服务端。(可选)

import java.net.*;    
import java.io.*;    
 
class TcpServer    
{    
    public static void main(String[] args)throws Exception    
    {    
        //1、创建服务端的Socket服务,并监听一个端口    
        ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);    
        //2、通过accept方法获取连接过来的客户端对象。    
        Socket s=ss.accept();    
        //获取客户端ip    
        String ip=s.getInetAddress().getHostName();    
        System.out.println(ip+"connected....");    
        //3、获取对应客户端对象的读取流读取发过来的数据,并打印    
        InputStream in=s.getInputStream();    
        byte[] buf=new byte[1024];    
        int len=in.read(buf);    
        System.out.println(new String(buf,0,len));    
    
        //4、调用对应的客户端的输出流写入返回数据    
        OutputStream out=s.getOutputStream();    
        out.write("我是服务端!消息已收到!".getBytes());    
    
        //关闭资源    
        s.close();    
        ss.close();//可选操作    
    }    
} 

3、URL封装和URLConection封装:

URL代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针,资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用 

String getFile():获取此URL的文件名
String getHost():获取此URL的主机名(如果适用)
String getPath():获取此URL的路径部分
int getPort(): 获取此URL的端口号
String getProtocol():获取此URL的协议名称
String getQuery():获取此URL的查询部
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;

class URLConnectionDemo  
{  
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{  
		URL url=new URL("http://www.qq.com");  
		URLConnection conn=url.openConnection();  
		InputStream in=conn.getInputStream();  
		byte[] buf=new byte[1024];  
		int len=in.read(buf);  
		System.out.println(new String(buf,0,len));  
  }  
}  

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