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一、枚举
1、枚举概述
JDK1.5中新增了枚举类型,可以使用该功能取代以往定义常量的方式,同时枚举类型还赋予程序在编译时进行检查的功能。
为什么要有枚举?
问题:要定义星期几或性别的变量,该怎么定义?假设用1-7分别表示星期一到星期日,但有人可能会写成int weekday = 0;或即使使用常量方式也无法阻止意外。
作用: 枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。
例:用普通类如何实现枚举功能,定义一个Weekday的类来模拟枚举功能。
私有的构造方法
每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示
可以有若干公有方法或抽象方法。采用抽象方法定义nextDay就将大量的if.else语句转移成了一个个独立的类。
普通类1:
class Demo{
public static void main(String[] args) {
WeekDay today = WeekDay.SAT;//将SAT对象赋给today对象
System.out.println(today+"的下一天是"+today.nextDay());//today调用方法也就是SAT调用方法。
}
}
class WeekDay {
private WeekDay(){}
//创建星期对象
public final static WeekDay SUN = new WeekDay();
public final static WeekDay MON = new WeekDay();
public final static WeekDay TUE = new WeekDay();
public final static WeekDay WED = new WeekDay();
public final static WeekDay THU = new WeekDay();
public final static WeekDay FN = new WeekDay();
public final static WeekDay SAT = new WeekDay();
//下一天方法,返回WeekDay对象
public WeekDay nextDay() {
if(this==SUN)
return MON;
else if(this==MON)
return TUE;
else if(this==TUE)
return WED;
else if(this==WED)
return THU;
else if(this==THU)
return FN;
else if(this==FN)
return SAT;
else
return SUN;
}
//重写toString()方法
public String toString(){
if (this == SUN)
return "星期日";
else if(this==MON)
return "星期一";
else if(this==TUE)
return "星期二";
else if(this==WED)
return "星期三";
else if(this==THU)
return "星期四";
else if(this==FN)
return "星期五";
else
return "星期六";
}
}
普通类2:采用抽象方法定义nextDay就将大量的if.else语句转移成了一个个独立的类。
public abstract class WeekDay {
private WeekDay(){}
public final static WeekDay SUN=new WeekDay(){
public WeekDay nextDay(){
return MON;
}
}; //该成员看作是类的一个实例,相当于枚举类中的枚举成员
//该枚举元素是由枚举类的子类生成的实例对象,这些子类用内部类形式定义,其中要复写枚举类的下一天抽象方法。
public final static WeekDay MON=new WeekDay(){
public WeekDay nextDay(){
return TUE;
}
};
public abstract WeekDay nextDay();
public String toString(){
if (this == SUN)
return "星期日";
else if(this==MON)
return "星期一";
else if(this==TUE)
return "星期二";
}
}
2、枚举的基本应用
(1)通过enum关键字定义枚举类,枚举类是一个特殊的类,每个元素都是该类的一个实例对象。
(2)枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法。
(3)枚举元素必须位于枚举体中的最开始部分,枚举元素列表的或面要有分号与其他成员分隔。如果把枚举中的成员方法或变量等放在枚举元素的前 面,编译器报错。
(4)用枚举类规定值,如上面的WeekDay类。以后用此类型定义的值只能是这个类中规定好的那些值,若不是这些值,编译器不会通过。
举例:定义一个Weekday的枚举。
扩展:枚举类的value,valueOf,name,toString,ordinal等方法。总结:枚举是一种特殊的类,其中的每个元素都是该类的一个实例对象,例如可以调用WeekDay.SUM.getClass().getName()和WeekDay.class.getName()。
public class WeekDayDemo {
//枚举类
public enum WeekDay{
SUN,MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT;//分号可有可无,但如果下面还有方法或其他成员时,分号不能省。
//而且当有其他方法时,必须在这些枚举变量的下方。
}
public static void main(String[] args) {
WeekDay weekDay=WeekDay.MON;
System.out.println(weekDay);//输出枚举常量名 :MON
System.out.println(weekDay.name());//返回此枚举常量的名称 :MON
System.out.println(weekDay.getClass());//输出对应类 :class WeekDayDemo$WeekDay
System.out.println(weekDay.toString());//返回此枚举常量的名称 :MON
System.out.println(weekDay.ordinal());//输出此对象在枚举常量的次序 :1
System.out.println(WeekDay.valueOf("FRI"));//将字符串转化为枚举常量 :FRI
System.out.println(WeekDay.values().length);//获取所有的枚举元素,并打印长度 : 7
}
}
3、枚举的高级应用
public class EnumTest {
public enum TrafficLamp{
RED(30){
public TrafficLamp nextLamp(){
return GREEN;
}
}, //枚举元素是由枚举类的子类生成的实例对象,这些子类用内部类形式定义,其中要复写枚举类的抽象方法。
GREEN(30){
public TrafficLamp nextLamp(){
return YELLOW;
}
},
YELLOW(5){
public TrafficLamp nextLamp(){
return RED;
}
};
private int time;
//带参数的构造方法
private TrafficLamp(int time){
this.time=time;}
//抽象方法
public abstract TrafficLamp nextLamp();
}
}
(1)匿名内部类比较常用
(2)类的方法返回的类型可以是本类的类型
(3)类中可定义静态常量,常量的结果就是自己这个类型的实例对象
(4)枚举只有一个成员时,就可以作为一种单例的实现方式。
二、JDK1.5其他新特性
1、静态导入
格式:
import static java.util.Arrays.*;//导入的是Arrays这个类中的所以静态成员。
import static java.lang.System.*//导入了Ssytem类中所以静态成员。
没加static导入的是类,加上static导入的全是某一个类中所以的静态成员。这样写在调用该类的静态方法时可以不用再写类名。如:Arrays.sort(数组);就可以直接写sort(数组);
注意:
当导入的两个类中有同名成员时,需要在成员前加上相应的类名。
当类名重名时,需要指定具体的包名。当方法重名时,指定具体所属的对象或者类。
实例:
import static java.lang.Math.*;//静态导入
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int x = 23;
int y = 30;
int a = -21;
System.out.println("最大值:" + max(x, y));//可以直接调用math类中静态方法
System.out.println("最小值:" + min(x, y));
System.out.println("绝对值:" + abs(a));
}
}
2、增强for循环
(1)格式:
for(数据类型变量名 :被遍历的集合(collection)或者数组) {执行语句}
(2)注意“
对集合进行遍历。只能获取集合元素。但是不能对集合进行操作。可以看作是迭代器的简写形式。
迭代器除了遍历,还可以进行remove集合中元素的动作。如果使用ListIterator,还可以在遍历过程中对集合进行增删改查的操作。
(3)传统for和高级for的区别:
高级for有一个局限性。必须有被遍历的目标(集合或数组)。
传统for遍历数组时有索引。
建议在遍历数组的时候,还是希望使用传统for。因为传统for可以定义角标。
变量类型前可加修饰符,如final(可被局部内部类访问到)。
示例:
import java.util.*;
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
//普通for遍历数组
int[] arr = {3,6,9};
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
System.out.println("普通for遍历数组:"+arr[x]);
}
//高级for遍历数组
for(int i : arr)
{
System.out.println("高级for遍历数组:"+i);
}
ArrayList<String> al = new ArrayList<String>(); //定义一个ArrayList集合
al.add("abc1");
al.add("abc2");
al.add("abc3");
//高级遍历
for(String s : al)
{
System.out.println(s);
}
//定义一个HashMap集合
HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<Integer,String>();
hm.put(59,"a");
hm.put(13,"b");
hm.put(8,"c");
hm.put(10,"d");
hm.put(23,"e");
hm.put(5,"f");
//keySet取出方式的高级for遍历
Set<Integer> keySet = hm.keySet();
for(Integer i : keySet)
{
System.out.println(i+"..."+hm.get(i));
}
//entrySet取出方式的高级for遍历
for(Map.Entry<Integer,String> me : hm.entrySet())
{
System.out.println(me.getKey()+"------"+me.getValue());
}
}
}
3、可变参数:(方法的重载)VariableParameter
如果一个方法在参数列表中传入多个参数,个数不确定,那么每次都要复写该方法。这时可以用数组作为形式参数。但是在传入时,每次都需要定义一个数组对象,作为实际参数。在JDK1.5版本后,就提供了一个新特性:可变参数。
格式:用…这三个点表示,且这三个点位于变量类型和变量名之间,前后有无空格皆可。
可变参数其实就是数组参数的简写形式。不用每一次都手动的建立数组对象。只要将要操作的元素作为参数传递即可。隐式将这些参数封装成了数组。
注意:可变参数一定要定义在参数列表的最后面。
例:
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
show("heihei",2,3,4,5,6);
System.out.println(add(10, 12));
System.out.println(add(1,2, 3, 4,5,6));
}
public static int add(int x, int... args) {
int sum = x;
for (int arg : args) {
sum += arg;
}
return sum;
}
public static void show(String str,int... arr)//...表示可变参数
{
System.out.println(arr.length);
}
}
4、基本数据类型的自动拆箱与装箱
(1)自动装箱:
执行语句Integer i = 100;
相当于执行Integer i = new Integer(100);
(2)自动拆箱:
将对象中的基本数据从对象中自动取出。如下可实现自动拆箱:
Integer i = 10; //装箱
int t = i; //拆箱
在进行运算时,也可以进行自动装箱与拆箱。
Integer i = 10;
System.out.println(i++);
(3)对于基本数据类型的说明:整数在-128 ~ 127之间的数,包装成Integer类型对象,会存入常量池中的缓存,再创建一个对象的时候,如果其值在这个范围内,就会直接到常量池中寻找,因为这些小数值使用的频率很高,所以缓存到常量池中,被调用时就方便很多。
(4)享元模式(flyweight):
概述:
有很多个小的对象,他们有很多相同的属性,把属性相同的部分变为同一个对象,这些属性称为内部状态。那些不同的属性,把他们变成方法的参数,称之为外部的状态。这种优化内存,只创建一个对象的模式,称之为享元模式。例如:Integer对象中对象取值范围在-128~127时,其值相同的对象相等,因为这些小的数被缓存在一个池中,被调用的频率较高,所以通常在池中取,从而导致对象相同。这就是典型的享元设计模式。
应用:
word中输入英文字母,可创建26对象,每个对象值是出现的位置不同(坐标),所以可用一个对象调用位置的方法:如字母i:i.display(intx,inty),将高度重复使用的char类型的字母i封装成一个对象使用。
图标:window下的文件夹图标,只有名称这个属性不同,包含了很多其他相同的属性,那么可以应用享元模式。
alueOf(int x):Integer中静态方法,将一个整数转换为Integer,即把基本数据类型变为包装类。