线程笔记总结

线程

单核cpu 假线程 一个时间单元内,只能执行一个线程的任务

多核cpu 更好的发挥多线程效率

一个java应用程序java.exe 至少有三个线程 main主线程 gc()垃圾回收线程、异常处理线程

并行 与并发

并行 多个cpu同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事

并发 一个cpu(采用时间片)同时执行多个任务

多线程的优点:

  1. 提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义 增强用户体验

  2. 提高cpu利用率

  3. 改善程序结构,将长又复杂的程序分为多个线程,独立运行,便于理解和维护

线程:线程调用的就是run中的业务逻辑代码

由线程对象自动调用,不需要手动调用

Thread t1 = new Thread(group,run,“t1线程”);

获取名字:

String name = Thread.currentThread().getName();

修改名字
Thread t = new Thread("t线程");


Thread t=new Thread(run,"t1");

t.start();

Thread t=new Thread(run);

t.setName("t2");


优先级
//在启动线程之前,可以将其设置为后台线程,否则默认是前台线程        t.setDaemon(true);

t.start();





获取优先级: 优先级最低到最高:1-10

t1.getPriority();



设置优先级:

t1.SetPriority(Thread.MAX_PRIORITY);    10

t1.SetPriority(Thread.MIN_PRIORITY);     1 

t1.SetPriority(Thread.NORM_PRIORITY);    5





  //获取当前线程所属的线程组        

ThreadGroup currentThreadGroup = currentThread.getThreadGroup();

     System.out.println(currentThreadGroup);
 

    ThreadGroup threadGroup = t.getThreadGroup();
        System.out.println(threadGroup);
 
线程创建:
多线程的创建
	方式一:继承于thread类
    1  创建一个继承于thread类的子类
    2  重写thread类的run()
    3  创建thread类的子类的对象
    4  通过此对象调用start()方法
    		//启动当前线程     调用当前线程的run()方法
    
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
   // s.run()
//问题二:不可以让已经start()的线程再start()会报异常,再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
    
    例子:遍历100以内的所有的偶数
    
class Mythread extends Thread{

    public void run(){
        for(int i;i<=100;i++){
            if(i%2==0){
                system.out.println(i);
            }
            
        }
    }
    //可以修改名字
    public Mythread(String name){
        super(name);
    }
    
    
}
alt+enter    
    
public class threadTest {

  public static void main(String[] args) {

    Thread t = new MyThread("线程一");
    t.start();
  } 

}



//创建thread类的匿名子类方式2new Thread("t1线程"){      
     @Override      
   public void run() {   
		for(int i;i<=100;i++){
            if(i%2==0){
  		System.out.println(
            Thread.currentThread()
                     .getName()+":"+i);
            }  
     }   
   }
  }.start();

 

 

//(3)实现Runnable接口
    1、创建一个实现了Runnable接口的类
    2、实现类去实现Runnable中的抽象方法 run()
    3、创建实现类的对象
    4、将此对象作为参数传递到thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    5、通过thread类的对象调用start()
 class   myThread implements Runnable{
     // 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法 run()
     @override
     public void run(){
          for(i=0;i<100;i++){
              syso(i);
          }
         
     }
 } 

public class Test{
    
    public  static void main(String arg[]){
      //  3、创建实现类的对象
      myThread t =new myThread();
     //4、将此对象作为参数传递到thread类的构造器中,创建Thread类的对象
     Thread t1= new Thread(t);
     //  5、通过thread类的对象调用start()
         (1)启动线程
        (2)调用线程的run()
         (3)调用了Runnable类型的target的run();
       t1.start();
    }
}







public class threadTest {

  public static void main(String[] args) {Runnable run = new Runnable() {public void run() {for(int i =0;i<10;i++) {System.out.println("hello world!");}}};

  Thread t =new Thread(run);
  t.start();

  }

}


 

两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
 原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
      2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

    
 联系:public class Thread implements Runnable
 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

     
     
方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

说明:
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{

    @Override 
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}
说明:
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
*      corePoolSize:核心池的大小
*      maximumPoolSize:最大线程数
*      keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
 
面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。

Thread类中的常用的方法:
    1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
    1. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    1. **currentThread()😗*静态方法,返回执行当前代码的线程
    1. **getName()😗*获取当前线程的名字
    1. s**etName()😗*设置当前线程的名字
    1. **yield()😗*释放当前cpu的执行权
    1. **join():在线程a中调用线程b的join(),**此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
    1. **stop()😗*已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
    1. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
    1. **isAlive()😗*判断当前线程是否存活 返回true false

Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名字

线程调度:

调度策略:时间片、抢占式(高优先级的线程)

优先级:

1、优先级

  • MAX_PRIORITY:10

  • MIN _PRIORITY:1

  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

    2、如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级

  • setPriority(int p):设置线程的优先级

  • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权但是只是从概率上讲高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。

线程的生命周期

新建、就绪、运行、阻塞、死亡

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同步机制:

方法一:同步代码块

​ synchronized(同步监视器:锁){

​ //需要被同步的代码

​ //操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码

​ //同步监视器 任何对象都可以充当锁

​ //要求:多个线程必须要共用同一把锁

}

补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

方法二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

  • 关于同步方法的总结:
    1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
    1. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
  • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
   public static synchronized max(){

}

方式三:Lock锁 — JDK5.0新增

private ReentrantLock Lock = new ReentrantLock()

lock.lock();
***待锁定代码

lock.unlock();
  1. 面试题:synchronized 与 Lock的 异同?
  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

使用的优先顺序:

1、Lock

2、同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 )

3、 同步方法(在方法体之外)

3.利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同

面试题:synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比

线程通信

1.线程通信涉及到的三个方法:

  • **wait()😗*一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • **notify()😗*一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • **notifyAll()😗*一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2.说明:

  • 1**.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。**
  • 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
  • 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

线程类Thread中的 interrupt 方法:t1.interrupt

面试题:sleep() 和 wait()的异同?

  • 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  • 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
  • 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
  • 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

JVM内存中的堆区,是一个共享的区域,是所有线程都可以访问的内存空间。
JVM内存中的栈去,是线程的私有空间,每个线程都有自己的栈区,别的先无法访问到自己栈区 的数据。

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