线程
单核cpu 假线程 一个时间单元内,只能执行一个线程的任务
多核cpu 更好的发挥多线程效率
一个java应用程序java.exe 至少有三个线程 main主线程 gc()垃圾回收线程、异常处理线程
并行 与并发
并行 多个cpu同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事
并发 一个cpu(采用时间片)同时执行多个任务
多线程的优点:
-
提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义 增强用户体验
-
提高cpu利用率
-
改善程序结构,将长又复杂的程序分为多个线程,独立运行,便于理解和维护
线程:线程调用的就是run中的业务逻辑代码
由线程对象自动调用,不需要手动调用
Thread t1 = new Thread(group,run,“t1线程”);
获取名字:
String name = Thread.currentThread().getName();
修改名字:
Thread t = new Thread("t线程");
Thread t=new Thread(run,"t1");
t.start();
Thread t=new Thread(run);
t.setName("t2");
优先级
//在启动线程之前,可以将其设置为后台线程,否则默认是前台线程 t.setDaemon(true);
t.start();
获取优先级: 优先级最低到最高:1-10
t1.getPriority();
设置优先级:
t1.SetPriority(Thread.MAX_PRIORITY); 10
t1.SetPriority(Thread.MIN_PRIORITY); 1
t1.SetPriority(Thread.NORM_PRIORITY); 5
//获取当前线程所属的线程组
ThreadGroup currentThreadGroup = currentThread.getThreadGroup();
System.out.println(currentThreadGroup);
ThreadGroup threadGroup = t.getThreadGroup();
System.out.println(threadGroup);
线程创建:
多线程的创建
方式一:继承于thread类
1 创建一个继承于thread类的子类
2 重写thread类的run()
3 创建thread类的子类的对象
4 通过此对象调用start()方法
//启动当前线程 调用当前线程的run()方法
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
// s.run()
//问题二:不可以让已经start()的线程再start()会报异常,再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
例子:遍历100以内的所有的偶数
class Mythread extends Thread{
public void run(){
for(int i;i<=100;i++){
if(i%2==0){
system.out.println(i);
}
}
}
//可以修改名字
public Mythread(String name){
super(name);
}
}
alt+enter
public class threadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread("线程一");
t.start();
}
}
//创建thread类的匿名子类方式
(2)
new Thread("t1线程"){
@Override
public void run() {
for(int i;i<=100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(
Thread.currentThread()
.getName()+":"+i);
}
}
}
}.start();
//(3)实现Runnable接口
1、创建一个实现了Runnable接口的类
2、实现类去实现Runnable中的抽象方法 run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过thread类的对象调用start()
class myThread implements Runnable{
// 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法 run()
@override
public void run(){
for(i=0;i<100;i++){
syso(i);
}
}
}
public class Test{
public static void main(String arg[]){
// 3、创建实现类的对象
myThread t =new myThread();
//4、将此对象作为参数传递到thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1= new Thread(t);
// 5、通过thread类的对象调用start()
(1)启动线程
(2)调用线程的run()
(3)调用了Runnable类型的target的run();
t1.start();
}
}
public class threadTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
for(int i =0;i<10;i++) {
System.out.println("hello world!");
}
}
};
Thread t =new Thread(run);
t.start();
}
}
两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明:
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的
新增方式二:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
说明:
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。
Thread类中的常用的方法:
-
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
-
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
-
- **currentThread()😗*静态方法,返回执行当前代码的线程
-
- **getName()😗*获取当前线程的名字
-
- s**etName()😗*设置当前线程的名字
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- **yield()😗*释放当前cpu的执行权
-
- **join():在线程a中调用线程b的join(),**此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
-
- **stop()😗*已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
-
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
-
- **isAlive()😗*判断当前线程是否存活 返回true false
Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名字
线程调度:
调度策略:时间片、抢占式(高优先级的线程)
优先级:
1、优先级
-
MAX_PRIORITY:10
-
MIN _PRIORITY:1
-
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
2、如何获取和设置当前线程的优先级:
-
getPriority():获取线程的优先级
-
setPriority(int p):设置线程的优先级
-
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
线程的生命周期
新建、就绪、运行、阻塞、死亡
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同步机制:
方法一:同步代码块
synchronized(同步监视器:锁){
//需要被同步的代码
//操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
//同步监视器 任何对象都可以充当锁
//要求:多个线程必须要共用同一把锁
}
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
- 关于同步方法的总结:
-
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
-
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
public static synchronized max(){
}
方式三:Lock锁 — JDK5.0新增
private ReentrantLock Lock = new ReentrantLock()
lock.lock();
***待锁定代码
lock.unlock();
- 面试题:synchronized 与 Lock的 异同?
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序:
1、Lock
2、同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 )
3、 同步方法(在方法体之外)
3.利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同
面试题:synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比
线程通信
1.线程通信涉及到的三个方法:
- **wait()😗*一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- **notify()😗*一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- **notifyAll()😗*一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
2.说明:
- 1**.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。**
- 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
- 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
- 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
线程类Thread中的 interrupt 方法:t1.interrupt
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
- 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
- 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
- 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
JVM内存中的堆区,是一个共享的区域,是所有线程都可以访问的内存空间。
JVM内存中的栈去,是线程的私有空间,每个线程都有自己的栈区,别的先无法访问到自己栈区 的数据。