用 JavaFX 开发 macOS App Store 应用程序 - FAQ

Q:用 JavaFX 开发的 macOS 程序在 App Store 能过审吗?
A:当然能。请看我开发的 LionPlayer:https://itunes.apple.com/cn/app/lionplayer/id1219311140?mt=12

Q:为什么要用 JavaFX 开发,用 swift 或 OC 不好吗?
A:主要是受 JetBrains 全家桶启发,你看人家用 Java 开发的界面,多6。还有一个好处:用 JavaFX 开发的界面与 macOS 原生界面有许多不同之处,能给用户带来一种新鲜感。

Q:JavaFX 和 Swing 比较呢?JetBrains 用的应该是 Swing
A:没有历史遗留代码肯定用 JavaFX,Swing 毕竟是20多年以前的技术,做个半透明窗体都难,已经过时了。就算程序员对 Swing 再有感情,但用户不会买账的。

Q:你用到的开发环境和开发工具都有什么?
A:设备有 1台 13 吋 MacBook Pro 和 1台 15 吋 MacBook Pro,还有一台测试用的 Mac mini。IDE 主要用到了 NetBeans 8.2、CLion 和 XCode。JavaFX 版本是 8.0。

Q:把 JavaFX 开发的程序发布到 App Store 有哪些注意事项?
A:很多。我博客里一系列文章都是讲这个的。主要题目有这些:符合 macOS 风格、JNI 开发、打包、制作图标、应用签名、支持沙盒、上传 App Store、App Store 审核。

Q:你开发了 LionPlayer 后有什么感想?
A:主要感想是实践出真知。现在是知识爆炸的时代,搜索引擎和网络这么发达了,但那些都是别人的知识,就算都看了也没法一下子变成你自己的知识,因为里面还有很多模糊的地方、矛盾的地方、过时的(错误的)地方和空白的地方。只有你真正实践过了,才能填补上这些有问题的地方,最后成为自己的东西。

在Kotlin中使用JavaFX开发跨平台桌面应用程序主要需要以下步骤: 1. 安装JavaFXJavaFXJava平台的一个GUI框架,可以用于创建丰富的桌面应用程序。在Kotlin中使用JavaFX,需要先安装JavaFX。可以从Oracle官网下载JavaFX SDK,或者从Maven仓库中获取。 2. 配置开发环境:配置Kotlin和JavaFX开发环境,使得Kotlin代码能够访问JavaFX库。在IntelliJ IDEA中,可以通过添加JavaFX SDK的路径来配置JavaFX开发环境。 3. 创建JavaFX应用程序:使用Kotlin编写JavaFX应用程序,可以使用JavaFX的API,以及Kotlin的语法和特性。在Kotlin中创建JavaFX应用程序的方式和在Java中创建JavaFX应用程序的方式类似。 4. 编译和打包应用程序:使用Kotlin编写的JavaFX应用程序可以编译为Java字节码,然后打包为可执行文件。可以使用Maven或Gradle来管理项目,构建和打包应用程序。 下面是一个使用Kotlin和JavaFX开发桌面应用程序的示例代码: ```kotlin import javafx.application.Application import javafx.scene.Scene import javafx.scene.control.Button import javafx.scene.layout.StackPane import javafx.stage.Stage class HelloWorld : Application() { override fun start(primaryStage: Stage?) { val button = Button("Hello World") button.setOnAction { println("Hello World") } val root = StackPane() root.children.add(button) val scene = Scene(root, 300.0, 250.0) primaryStage?.title = "Hello World" primaryStage?.scene = scene primaryStage?.show() } } fun main(args: Array<String>) { Application.launch(HelloWorld::class.java, *args) } ``` 这个应用程序创建了一个窗口,包含一个按钮,点击按钮时会在控制台输出"Hello World"。可以使用Kotlin编译器编译这个应用程序,并打包为可执行文件。
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