AS3 contentLoaderInfo和LoaderInfo 区别

loaderInfo的用户是显示对象
也就是你想要从外面加载进来的东西
最简单的例子就是
this.root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, doProgress);

function doProgress(event:ProgressEvent):void {
        // showTimer...
}
加载整个Flash文件的时候可以用到它
它只是显示对象的一个属性

这些概念并不一定要很清楚
多用用就知道了

contentLoaderInfo的用户是Loader
也就是加载器(加载用的工具)
比如要从外面加载一张名为"glass"的图片

var req:URLRequest = new URLRequest("glass.jpg");
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(req);

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, doProgress);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, doComplete);

var tf:TextField = new TextField();

function doProgress(event:ProgressEvent):void {
        var total:Number = event.bytesTotal;
        var loaded:Number = event.bytesLoaded;
        var pct:Number = Math.round(loaded / total * 100);

        tf.x = 100;
        tf.y = 100;
        tf.text = pct + "%";
        addChild(tf);
}

function doComplete(event:Event):void {
        this.removeChild(tf);
        this.addChild(loader);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/paomogege/archive/2012/07/10/2585077.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值