作者:热爱编程的小y
专栏:C语言数据结构
座右铭:能击败你的只能是明天的你
目录
OJ.1
题目
给你一个链表的头节点
head
,判断链表中是否有环。如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪
next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos
不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。如果链表中存在环 ,则返回
true
。 否则,返回false
。
如图所示,若链表存在一个环,那么就肯定会有一个入环节点,从这个节点开始遍历链表,最终会回到这个节点,我们最容易想到的方法就是遍历链表,观察是否存在入环节点,但是这种方法涉及哈希表,对于尚未接触哈希表的朋友来说,这种方法就走不通了。那么有没有一种简单高效的方法呢?那就是快慢指针。
解答
快慢指针
我们定义两个指针,一个命名为快指针,一个为慢指针。再令他们同时向后遍历,快指针每次可以走过两个节点,慢指针每次走过一个节点。最终快指针肯定会先进入环内,而当慢指针进入环内的时候,快指针已经在环内走了一段距离,因为快指针的运动速度比慢指针大1,所以它会以1的速度向慢指针逼近,最终相遇,所以我们只需要判断快慢指针是否能够相遇即可,能相遇就表示存在环。
思路可行,接下来就是用代码实现它了。
bool hasCycle(struct ListNode *head)
{
if(head == NULL || head->next == NULL)
return false;
struct ListNode* fast;
struct ListNode* slow;
fast = slow = head;
while(fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if(slow == fast)
return true;
}
return false;
}
最终是通过了。
到这里大家有没有想过,快指针速度变成 3 可不可行呢,变成 4 ,5 ,6 .....是否可行呢?答案是未必可行。
如图所示,假设fast速度为3d,slow速度为d,当slow刚进入环时,fast与slow之间的距离相差x,然后fast以2d的速度逼近slow,如果x为偶数,那么fast的确会与slow相遇,但是如果x为奇数,那么fast将会越过slow
因此要进行新一轮的追及,同理,fast与slow的距离的奇偶性未知,同样未必能追上。fast速度变成4,5也是同理,与周长有关,未必能相遇。
OJ.2
题目
给定一个链表的头节点
head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回null
。如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪
next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果pos
是-1
,则在该链表中没有环。注意:pos
不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。不允许修改 链表。
解答
这道题在前一题的基础上加了难度,不仅要判断是否存在环,还要找到入环节点,可是我们并不能直接知道哪个节点开始循环的,除非使用哈希表来进行遍历,这种方法在这里就不细说了,我们还是利用技巧找找更为简单便捷的方法吧。
如图所示,fast与slow相遇时,fast走过的路程(红) 减去slow走过的路程(蓝)就是环的周长,设slow走过的路程为d,入环节点到相遇点的距离是x,相遇点到入环节点的距离就是d-x,头节点到入环节点的距离也是d-x,所以,只要让两个指针分别从相遇点,头节点开始以1的速度走,他们的新相遇点就是入环节点。非常神奇,这就是推理的妙处。
下面就是代码实现的过程了。
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head)
{
struct ListNode* fast,*slow;
fast = slow = head;
while(fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if(slow == fast)
break;
}
if(fast == NULL || fast->next == NULL)
return NULL;
while(slow != head)
{
slow = slow->next;
head = head->next;
}
return head;
}
觉得这篇文章对你有帮助的,欢迎点赞评论关注,我们顶峰相见。