Map
JavaScript
对象,本质上是键值对的集合(Hash
结构),但是传统上只能用字符串当作键。为了解决这个问题,ES6
提供了 Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object
结构提供了“字符串—值”的对应,Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash
结构实现。
相关方法
// 添加元素 set()方法支持连缀调用
// 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值
m.set(o, 'content')
m.set("one",1).set("two",2).set("three",3)
// 获取键值
m.get(o) // "content"
// 查询元素
m.has(o) // true
// 删除元素
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
// 清空元素
m.clear()
特殊情况
- 如果使用对象或数组作为键,那么其他的对象或数组即使与其有完全相同的属性或元素,他们也是不同的。原因是表面上是同一个键,但实际的内存地址不同。
m.set([],1).set([],2)
console.log (m.size) // 2
console.log (m.get([])) // undefined
m.set(m,undefined) // 把映射自身映射到值undefined中
console.log (m.has(m)) // true
console.log (m.get(m)) // undefined
- 接受数组作为参数
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
- 事实上,不仅仅是数组,任何具有
Iterator
接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
都可以用来生成新的Map
。
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
迭代
let m = new Map();
m.set("one", 1).set("two", 2).set("three", 3)
// for...of
for (let [key, value] of m) {
console.log(key); // one two three
console.log(value); // 1 2 3
console.log([key, value]);
}
console.log([...m.keys()]) // 'one', 'two', 'three'
console.log([...m.values()]) // 1, 2, 3
console.log([...m.entries()]) // ['one', 1] ['two', 2] ['three', 3]
console.log([...m]) // 同上
m.forEach((value,key)=>{
console.log(value,key)
}) // 同上
// forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
类型转换
Map
转为对象
let obj = Object.create(null);
for(let[k,v] of m){
obj[k] = v
}
console.log(obj)
对象转为 Map
let obj = {"a":1,"b":2}
let map = new Map(Object.entries(obj))
console.log(map)
Set
Set
类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
因此可以利用Set
做到数组去重以及字符串去重
[...new Set(array)]
[...new Set('ababbc')].join('')
- Set内部判断两个值是否相同类似与
===
,主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
相关方法
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size // 2
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
// 清空元素
s.clear()
当add()
传入的参数是一个数组是,添加的元素是数组而不是数组的元素,因此想要删除该数组需要给delete()
传入该数组的引用。
let s = new Set();
s.add([1,2,3])
console.log(s.has(1)) // false
console.log(s.has([1,2,3])) // false
console.log(s.delete([1,2,3])) // false
迭代
类似于 Map
有四种遍历方法可以使用
Set.prototype.keys()
Set.prototype.values()
Set.prototype.entries()
Set.prototype.forEach()
类型转换
Set
转换为数组
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
应用
将Set
转换为数组后使用 map
和 filter
方法,方便的实现交并差集
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
console.log(union) // Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
console.log(intersect) // Set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
console.log(difference) // Set {1}
WeakMap
(弱映射)
常规映射对自己的键值保持着强引用,即使对他们的所有其他引用都不在了,仍然可以通过映射访问这些键。相对而言,WeakMap
则是弱引用,因此无法通过 WeakMap
访问这些键。也就是说 WeakMap
的存在并不妨碍他们的键值被回收。
特点
WeakMap
的键必须是对象或数组,原始值不受垃圾收集控制,因此不能作为键WeakMap
只实现了get()
set()
has()
delete()
是不可迭代对象- 同样
WeakMap
也没有size
属性,因为其大小可能随着对象被回收而随时改变
应用
WeakMap
的主要应用场景是额外数据的存储.例如,我们有用于处理用户访问计数的代码。收集到的信息被存储在map
中:一个用户对象作为键,其访问次数为值。当一个用户离开时(该用户对象将被垃圾回收机制回收),这时我们就不再需要他的访问次数了。- 另外一个普遍的例子是缓存:当一个函数的结果需要被记住,这样在后续的对同一个对象的调用时,就可以重用这个被缓存的结果。使用
WeakMap
的好处是当对象被垃圾回收时,对应的缓存的结果也会被自动地从内存中清除。
// 📁 cache.js
let cache = new WeakMap();
// 计算并记结果
function process(obj) {
if (!cache.has(obj)) {
let result = /* calculate the result for */ obj;
cache.set(obj, result);
}
return cache.get(obj);
}
// 📁 main.js
let obj = {/* some object */};
let result1 = process(obj);
let result2 = process(obj);
// ……稍后,我们不再需要这个对象时:
obj = null;
// 无法获取 cache.size,因为它是一个 WeakMap,
// 要么是 0,或即将变为 0
// 当 obj 被垃圾回收,缓存的数据也会被清除
WeakSet
(弱集合)
正如映射与若映射一样,集合与弱集合也有类似的区别。
特点
WeakSet
的键必须是对象或数组WeakSet
只实现了add()
has()
delete()
是不可迭代对象- 同样也没有
size
属性