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遥远的梦想

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原创 互联网随想

WEB2.0:一个概念而已,现在还出了什么WEB3.0,其实对于最终用户而言,这些都不重要。内容和应用才是最具用户价值的东西。游戏,宠物,城市等等:这些业务开始很能够吸引用户,但是如果后续没有不断的新花样出来,慢慢的也就没落了。这个很考验项目团队的持续创新能力资讯:资讯是人的基本需要,就像空气和水一样。但是资讯本身是不具备积累用户的功能的。可以考虑和社区结合,这一方面做得非常好的是日本的M

2008-05-04 18:37:00 540

原创 架构设计(三)——安全性设计

安全从来就是一个令人头痛的问题。木桶原理系统安全取决于最小的短板。事实上任何一个环节的细节都可能存在有安全问题。操作系统有漏洞,Apache配置有漏洞,输入没有验证,SQL注入,身份验证破解,程序异常信息泄漏,权限漏洞,日志写入了敏感信息等等等等,令人防不胜防。破坏总是比建设容易,黑客只要找到一个漏洞就够了,而你却要防住所有的。安全性和易用性的平衡安全和易用从来就是一对矛盾来的。你的软件安全一点,

2008-01-27 21:58:00 3940

原创 MySQL的6种日志详解

MySQL有6种日志,监控数据库系统的时候必须知道 select日志 slow select日志 变更日志 二进制变更日志(binlog) 告警日志 错误日志。可以在my.cnf中配置 参数

2008-01-19 22:21:00 1231 1

原创 架构设计(二)——高可用性设计

什么叫做高可用性,举几个例子甲:不好了,所有的帖子都打不开了,你快看看。乙:啊!数据库的硬盘坏了,我得赶紧去机房,可能要N个小时才能恢复甲:!#¥%@¥%甲:怎么搞的,整整一个上午,我登录的时候老是告诉我系统繁忙?乙:啊!我看看,哦,那台登录验证的服务的机器昨天半夜莫名其妙当机了甲:我K,昨天当机你现在才知道。高可用性是和单点故障对应的,能够在部分节点出现故障的时候业务还继续在跑,不影响用户体验。

2008-01-19 01:10:00 823

原创 架构设计(一)——性能设计

现在你其实很少有机会能够从无到有的做一个项目,基本上都会受到原来老系统的影响。在设计之前,有一些性能方面的数据你是要估计的。之所以是估计,而不说收集,那是因为你可能拿不到这些数据。 网站PV有多少,高峰期多少。 同时在线多少,高峰期多少 数据记录在什么量级 有没有外部接口,接口的稳定性,吞吐量和时延是多少 性能方面有没有特殊的制约,比如带宽,专

2008-01-17 23:33:00 1607

原创 架构的PK

经典的软件开发生命周期分析——设计——编码——测试将产品质量的责任全部推给了测试人员。后来有人统计bug是如何产生的时候惊讶的发现,真正是编码者的原因产生的bug占的比例还不超过10%,大部分是在需求和设计阶段产生的。于是有聪明的公司做了过程上的调整,叫做架构优先原则分析——需求评审——设计——设计评审——编码——测试需求评审我们不管,那是产品经理或者客户的事情,就谈一谈设计评审首先是成立了一个架

2008-01-16 23:38:00 761 1

空空如也

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