王子变青蛙-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题第2题

[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第60讲。

第11届蓝桥杯青少年组省赛原定于2020年3月7日举行,因疫情延期到2020年6月21日进行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。

王子变青蛙,本题是第11届蓝桥杯Scratch省赛真题编程第2题,初级组和中级组都有此题,题目要求考生编程创作一个王子变青蛙的小故事。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

程实现:

王子变青蛙。

勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。

具体要求:

1). 运行程序,角色和背景如图所示:

2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;

3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);

4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序结束。

评判标准:

  • 10分:背景、角色以及位置符合要求;

  • 10分:按下空格键,巫师说出咒语王子变成青蛙;

  • 10分:青蛙在心里倒计时10秒(使用思考模块);

  • 20分:巫师消失,程序结束。

二.思路分析

本作品包含两个角色,分别是女巫和青蛙王子,都来自于Scratch自带的角色库,如图所示:

其中青蛙王子角色有两个造型,一个是青蛙,一个则是王子造型。题目比较简单,重点是搞清楚整个作品的流程关系,如图所示:

故事情节在女巫和青蛙王子之间来回切换,这需要使用事件广播机制来实现角色之间的通信,倒计时功能,则需要使用变量。

三.编程实现

根据上面的思路分析,我们可以分3步来编写程序。

  • 女巫说出咒语

  • 王子变成青蛙又变回王子

  • 女巫逃跑

1). 女巫说出咒语

螃蟹角绿旗点击时,女巫位于舞台左下方,当按下空格键时开始念咒语了,这可以使用”说你好2秒“指令来实现,说完之后,就需要给王子角色发送”变身“的广播消息了。

2). 王子变成青蛙又变回王子

水母绿旗被点击时,青蛙王子角色显示的是王子造型,位于舞台右侧,切换到王子角色,编写代码如下:

当接收到”变身“广播消息后,王子立刻变成青蛙角色,接下来在心里倒计时10秒,这需要创建一个变量,从10开始,每隔1秒减1,同时使用”思考“指令显示倒计时效果。倒计时结束,从青蛙造型变回到王子造型,然后再给女巫发送一个”逃跑“的广播消息,代码如下:

需要注意的是,这里使用的思考指令,它会一直显示,所以在循环结束之后,增加了一个思考空白指令,将显示的内容清除掉。

3). 女巫逃跑

小女巫在接收到”逃跑“广播消息后,说快跑2秒钟,然后消失,切换到女巫角色,编写代码如下:

四.总结与思考

本题比较简单,积木块数量在25个左右,涉及到的知识点主要包括:

  • 切换角色造型;

  • 说指令和思考指令的使用及其区别;

  • 事件广播机制,包括广播消息和接收广播消息指令;

  • 变量的使用,包括创建变量、初始化变量和修改变量;

本题比较简单,重点是事件广播机制以及变量的使用,这是Scratch编程中比较重要的两个基础知识,简单而实用。

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需要素材和源码的,可以联系本人,或者移步至同名wx号。

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