[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥真题解析系列教程第229讲。
第16届第5次蓝桥STEMA已于2025年3月9日正式落下帷幕,比赛仍然采取线上形式。这是Scratch初/中级组真题,试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目。编程部分有5道题,分别是变色龙、左顾右盼、比较大小、转动的图形和动物乐园,初级组只有前4道编程题,没有第5题。
接下来,超平老师就从如下3个方面对本次STEMA真题进行解读和剖析:
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选择题部分
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编程题部分
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总结
一.选择题部分
一共有5道选择题,每题10分,严禁使用程序验证,选择题不答和答错不扣分。
1. 运行下列哪个程序后,飞机会向左移动?( )
A.
B.
C.
D.
[超平老师解读]:
本题正确答案是B,考查的知识点包括舞台坐标和“将x/y增加”指令。
在Scratch编程中,舞台坐标如图所示:
x坐标表示左右方向,y坐标上下方向,首先要排除C和D选项。在使用“将x增加”指令时,正数表示向右移动,负数表示向左移动,所以选B。
2. 运行以下程序后,角色不可能说( )。
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
[超平老师解读]
本题正确答案是D,考查的知识点是随机数指令。
“在1和5之间取随机数”指令得到的随机数有5种,分别是1、2、3、4、5。再加上2,对应的数字分别是3、4、5、6、7,而8是不可能出现的,因此选D。
3. 运行以下程序后,绘制出的图案是( )。
A.
B.
C.
D.
[超平老师解读]:
本题正确答案是A,考查的知识点包括画笔、条件指令和运动编程。
首先是条件指令,很明显45 > 50是不成立的,因此会执行否则分支,将画笔的颜色设置为黄色。
其次,将画笔的方向设置为面向90度,然后移动100步,意味着画笔会水平向右移动,所以绘制的是一条水平向右的黄色线段。
4. 运行以下程序后,变量 n 的值为( )。
A. 20
B. 25
C. 29
D. 35
[超平老师解读]:
本题正确答案是B,考查的知识点包括循环和变量。
为了让你更好的理解循环过程,超平老师将循环过程用表格表示如下:
循环次数 | m | n |
0 | 20 | 5 |
1 | 25 | 9 |
2 | 30 | 13 |
3 | 35 | 17 |
4 | 40 | 21 |
5 | 45 | 25 |
需要注意的是,当m = 40时,m > 40不成立,当m = 45时,m > 40才成立,停止脚本,此时n = 25。
5. 运行以下程序后,角色会说( )。
A. 48
B. 56
C. 76
D. 92
[超平老师解读]:
本题正确答案是B,考查的知识点包括循环、变量和列表。
为了更好地理解代码,超平老师将循环过程用表格表示如下:
循环次数 | m | i | 3或4的倍数 | 列表数据 |
1 | 0 | 1 | x | |
2 | 1 | 2 | x | |
3 | 2 | 4 | ✔️ | 4 |
4 | 3 | 7 | x | 4 |
5 | 4 | 11 | x | 4 |
6 | 5 | 16 | ✔️ | 4,16 |
7 | 6 | 22 | x | 4,16 |
8 | 7 | 29 | x | 4,16 |
9 | 8 | 37 | x | 4,16 |
10 | 9 | 46 | x | 4,16 |
11 | 10 | 56 | ✔️ | 4,16,56 |
12 | 11 | 77 | x | 4,16,56 |
在执行12次循环之后,列表中有3项数据,分别是4,16,56,列表的项目数为3,列表的第3项(也是最后一项)为56。
二.编程题部分
编程题一共有5道,分别是变色龙、左顾右盼、比较大小、转动的图形和动物乐园,初级组只有前4题。
1.变色龙(30分)
编程实现:
变色龙。
具体要求:
1). 点击绿旗,变色龙在草地上,如图所示;
2). 1秒后,变色龙的颜色发生变化;
3). 1秒后,变色龙的颜色再次发生变化。
评分标准:
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10分:满足“具体要求”中的1);
-
10分:满足“具体要求”中的2);
-
10分:满足“具体要求”中的3)。
[超平老师解读]:
这是本次stema测评的第一题,没有任何难度,完成时间3分钟左右。注意一个细节,就是要仔细观察变色龙的颜色变化情况,设置合适的数字,尽量确保和题目给出的颜色一致。
关于本题的详细讲解,可以参考《变色龙-第16届蓝桥第5次STEMA测评Scratch真题第1题》这篇教程。
2. 左顾右盼(50分)
编程实现:
左顾右盼。
具体要求:
1). 点击绿旗,小狮子站在地面上,造型如图所示;
2). 按下键盘 ← 键后,小狮子切换为面向舞台左侧的造型,如图所示;
3). 1按下键盘 → 键后,小狮子切换为面向舞台右侧的造型,如图所示。
评分标准:
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10分:满足“具体要求”中的1);
-
20分:满足“具体要求”中的2);
-
20分:满足“具体要求”中的3)。
[超平老师解读]:
这是本次stema测评的第2题,非常简单,完成时间3分钟左右。唯一需要注意的是,使用哪种方式来实现按键侦测。
关于本题的详细讲解,可以参考《左顾右盼-第16届蓝桥第5次STEMA测评Scratch真题第2题》这篇教程。
3. 比较大小(70分)
编程实现:
比较大小。
具体要求:
1). 点击绿旗,老虎在草地上,如图所示;
2). 1秒后,老虎说“请输入第一个数”,同时舞台下方出现输入框,如图所示;
3). 输入完第一个数后,老虎说“请输入第二个数”,同时舞台下方出现输入框,如图所示:
4). 输入完第二个数后,如果输入的第一个数大于第二个数,那么老虎说出第一个数减去第二个数的结果;
例如:输入的第一个数是 8,第二个数是 7,效果如下:
5). 如果输入的第一个数小于或等于第二个数,那么老虎说出这两个数的和。
例如:输入的第一个数是 6,第二个数是 9,效果如下:
评分标准:
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6分:满足“具体要求”中的1);
-
10分:满足“具体要求”中的2);
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10分:满足“具体要求”中的3);
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22分:满足“具体要求”中的4);
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22分:满足“具体要求”中的5)。
[超平老师解读]:
这是本次stema测评的第3题,难度一般,完成时间5分钟左右。需要关注一个细节,就是两个数字相等时也是求和并输出。
关于本题的详细讲解,可以参考《比较大小-第16届蓝桥第5次STEMA测评Scratch真题第3题》这篇教程。
4. 转动的图形(70分)
编程实现:
转动的图形。
具体要求:
1). 点击绿旗,在舞台中心出现一个蓝色的正六边形(线的粗细为 5),如图所示;
2). 1秒后,依次在六边形的六条边上各画出一个等边三角形(线的粗细为 5),且每个等边三角形与正六边形有一条重合边;
3). 等边三角形与正六边形重合边的颜色都为蓝色,其他边颜色均为黄色,如图所示;
4). 1秒后,在舞台中心画出一个圆(线的粗细为 8),且六个等边三角形的顶点均在圆上;
5). 圆由两段颜色不同、长度相同的弧线组成(自选两种颜色),如图所示;
6). 1秒后,除圆之外的所有图形开始顺时针持续转动。
评分标准:
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10分:满足“具体要求”中的1);
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12分:满足“具体要求”中的2);
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12分:满足“具体要求”中的3);
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12分:满足“具体要求”中的4);
-
12分:满足“具体要求”中的5);
-
12分:满足“具体要求”中的6)。
[超平老师解读]:
这是本次stema测评的第4题,也是初级组最后一题,难度较大,完成时间35分钟左右。
关键点有两个,一是运用分解思维,将复杂的问题变成多个简单问题,并逐一解决;二是使用两支画笔来绘制图形,一支画笔负责绘制旋转的图形,另一支画笔负责绘制静止的圆环。
关于本作品的详细讲解,可以参考《转动的图形-第16届蓝桥第5次STEMA测评Scratch真题第4题》这篇教程。
5. 动物乐园(80分)
编程实现:
动物乐园。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景,如图所示;
2). 1秒后,角色说“请输入 6~10 的整数”,同时舞台下方出现输入框,如图所示;
3). 输入一个整数后,角色消失,在舞台的随机位置出现与输入整数相同个数的随机动物;
4). 动物之间不互相接触,且动物不能碰到舞台边缘;
例如:输入8,效果如下:
5). 点击任意一只动物,该动物会说“再见”;
例如:点击最左侧的小鸡后,效果如下:
6). 1秒后,与被点击动物样子相同的动物也会说“再见”;
7). 1秒后,所有说“再见”的动物消失,如图所示;
8). 重复执行“具体要求”5)、6)、7)直到所有动物都消失。
评分标准:
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5分:满足“具体要求”中的1);
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8分:满足“具体要求”中的2);
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10分:满足“具体要求”中的3);
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15分:满足“具体要求”中的4);
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8分:满足“具体要求”中的5);
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14分:满足“具体要求”中的6)
-
10分:满足“具体要求”中的7)
-
10分:满足“具体要求”中的8)。
[超平老师解读]:
这是本次stema测评的第5题,也是中级组的最后一题,初级组没有此题,难度中等,完成时间15分钟左右。
实现本作品的关键点有两个,一是使用借鸡生蛋模型来检测克隆体是否相互碰撞,为了瞬间设置克隆体的位置,还充分利用了自制积木的不刷新特性;二是对于角色的单次点击操作,使用了黄金组合三指令“等待条件” + “碰到鼠标” + “按下鼠标”。
关于本作品的详细讲解,可以参考《动物乐园-第16届蓝桥第5次STEMA测评Scratch真题第5题》这篇教程。
三.总结
总体来说,本次STEMA初/中级组题目难度中等,重点考查的知识点主要集中如下几个方面:
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运动编程;
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外观编程;
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事件广播机制;
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克隆编程;
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Scratch画笔;
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自制积木及参数;
前两道编程题超级简单,考查的知识点是外观编程,包括颜色特效和造型切换,基本上就是送分题。
第3题考查的是问答指令、条件语句和变量,都是比较简单的应用,没有复杂的逻辑,只要用过这些指令,就能快速的完成任务。
第4题是初级组的压轴题,考查的是画笔编程,绘制的图形比较多,难度较大,是本次测评中最难的一题,需要结合多种绘制技巧才能达到完美效果。
第5题是中级组的压轴题,考查的是克隆和事件编程,难度反而比第4题要小,唯一的难点是运用借鸡生蛋模型来判断克隆体碰到自己了。
很多老师、家长和孩子都发现STEMA难度大大降低了,怎么回事呢?
这和赛事改革有很大的关系,从2024年10月份开始,STEMA测评已经独立出来了,和蓝桥杯比赛没有关联。除了测评,STEMA还有省考和国考,测评前60%可以参加省考,省考前10%可以参加国考。
当然,作为蓝桥的测评,其质量和含金量还是很高的。就算是不参加STEM测评,超平老师也建议你做一做STEMA真题,它可以作为蓝桥省赛和国赛的实战演练。
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