舞台特效-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第2题

 [导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第131讲。

舞台特效,本题是2023年5月7日举行的第14届蓝桥杯省赛Scratch图形化编程初级组真题第2题,题目要求通过编程实现舞台特效。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

舞台特效。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,机器人说:”变亮“;

3). 等待1秒,舞台逐渐变亮(最终亮度效果如下图所示)。

评判标准:

  • 5分:满足"具体要求"中的1);

  • 15分:满足"具体要求"中的2);

  • 20分:满足"具体要求"中的3)。

二.思路分析

本题只有1个角色,就是机器人,如图所示:

不过本题的重点在于舞台背景特效的变化,而背景只有一个造型,如图:

这说明舞台背景的变化不是通过切换造型实现的,而应该使用外观特效,具体来说,就是使用亮度特效。

在Scratch中,角色和背景的亮度范围为-100到100之间,其中0表示正常显示状态,也是亮度的默认值。当亮度为-100时,呈现全黑效果,当亮度为100时,则呈现全白状态。

因此,我们只需要通过改变亮度就可以实现舞台逐渐变亮的效果,接下来,我们进入具体的编程实现环节。

三.编程实现

根据题目描述和思路分析,我们分角色来编写程序:

  • 机器人角色

  • 舞台背景

1. 机器人角色

对于机器人角色来说,代码非常简单,主要有如下3点:

  • 设置初始位置

  • 说话

  • 发送广播

在机器人角色中编写代码如下:

2. 舞台背景

对于舞台背景而言,在点击绿旗时,将亮度设置为负数,比如-50,在接收到广播消息后,重复增加亮度即可, 代码如下:

代码比较简单,需要注意的是,亮度的初始值也可以设置为其它值,循环的次数和特效增加的数值都是可以调整的。

很多同学没有使用事件广播,而是直接在舞台背景中等待2秒后开始增加亮度,代码如下:

效果完全一样,不过相比较而言,使用广播机制更为通用,也是超平老师强烈推荐的方法。

四.总结与思考

本题是初级组编程部分第2题,分数为40分,积木块数量10个左右,涉及到的知识点主要包括:

  • 角色位置的初始化;

  • 亮度特效的作用及其设置;

  • 事件广播机制;

作为初级组第2题,难度一般,基本上属于送分题,完成时间大概在5分钟左右。

本题的关键在于对亮度特效的理解及使用,如果之前没有用过亮度特效,一时之间还真不知道从何入手了。

实际上,关于亮度特效的考查和应用,在第12届省赛中就出现过类似的题目,题目要求考生编程模拟日常生活中的电灯开关效果,具体的可以参考《电灯开关-第12届蓝桥杯Scratch省赛2真题第1题》这篇教程。

所以说,要想在省赛中取得好的成绩,往届的真题就是最好的复习资料。

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需要素材和源码的,可以移步至“超平的编程课”gzh,或者私信本人。

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蓝桥杯scratch省赛真是指蓝桥杯编程大赛中使用Scratch编程语言进行的省级比赛的问。具体的目会根据每年的比赛而有所不同,以下是一个例子: 目要求创建一个游戏,模拟猴子爬楼梯的场景。猴子每次可以爬1到3级的楼梯,目标是爬到楼梯的最顶层。玩家可以通过按键来让猴子爬楼梯,同时需要显示猴子当前所在的楼梯层数以及已经爬过的楼梯数量。 首先,我们需要使用Scratch中的精灵功能来创建一个猴子的角色,可以自定义猴子的造型和动作。接下来,我们需要创建一个楼梯场景,可以使用Scratch中的背景功能来绘制楼梯。可以使用简单的图形表示楼梯,比如长方形。 之后,我们需要添加按键事件,让玩家输入按键来控制猴子的爬楼梯动作。可以使用Scratch中的事件功能来实现按键事件的触发。当玩家按下某个按键时,猴子开始向上爬楼梯。可以使用Scratch中的运动功能来控制猴子的位置,让其向上移动相应的楼梯层数。 同时,我们需要计算猴子当前所在的楼梯层数和已经爬过的楼梯数量。可以使用Scratch中的变量功能来记录这些信息。当猴子爬上一级楼梯时,楼梯层数加一,已经爬过的楼梯数量也加一。可以使用Scratch中的运算功能来实现变量的加法操作。 最后,我们需要添加判断条件,当猴子爬到楼梯的最顶层时游戏结束。可以使用Scratch中的控制功能来实现判断条件。当猴子的位置达到最顶层时,显示游戏结束的提示信息,并停止猴子的爬楼梯动作。 通过以上步骤,我们可以完成蓝桥杯scratch省赛真中的猴子爬楼梯游戏。这个例子中只是其中的一个目,实际比赛中的问会更加复杂和多样化。但无论目怎样,我们都可以通过使用Scratch的各种功能和编程思维,去解决这些问

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