第14届蓝桥杯省赛真题剖析-2023年5月7日Scratch编程初级组

 [导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第135讲。

第14届蓝桥杯Scratch省赛真题,这是2023年5月7日举办的省赛,比赛仍然采取线上形式。试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目,编程创作题有5道。

考试时间为90分钟,总分数为350分,其中选择题50分,编程题250分,如图所示:

接下来,超平老师就从如下3个方面对2023年5月7日的省赛真题进行解读和剖析:

  • 选择题部分

  • 编程题部分

  • 总结

一.选择题部分

一共有5道选择题,每题10分,共50分,严禁使用程序验证,选择题不答和答错不扣分。

1. 运行以下哪个程序后,小鸭子会持续跟随鼠标移动?(    )

A. 

B. 

C. 

D. 

[超平老师解读]:

本题正确答案是C,考查的知识点包括循环和运动指令。

小鸭子持续跟随鼠标移动,这里有两个要点,一是持续,所以需要使用重复执行,二是跟随鼠标移动,所以要使用移动指令,而不是面向指令,4个选项中只有C是符合这两点。


2. 运行以下哪个程序后,小猫从6开始往后数数,当数到为5的倍数时说出此数是5的倍数?(    )

A. 

B. 

C. 

D. 

[超平老师解读]:

本题正确答案是D,考查的知识点包括变量和余数运算。

题目要求从6开始数数,这说明是包含6的,如果变量n的初始值为6,则需要先判断,然后再将n增加1,因此可以排除A和B。

如果是5的倍数,则需要说出次数是5的倍数,很显然D是正确的。


3. 运行以下哪个程序后,小象会在舞台上向下移动20步?(    )

A. 

B. 

C. 

D. 

[超平老师解读]:

本题正确答案是D,考查的知识点是“将x/y坐标增加”指令。

在Scratch中,x表示水平方向,也就是左右,当步数为正时,向右移动,当步数为负时,向左移动。

y表示垂直方向,也就是上下,当步数为正时,向上移动,当步数为负时,向下移动。


4. 使用以下哪个自制积木可以交换列表中C和D的位置?(    )

A. 

B. 

C. 

D. 

[超平老师解读]:

本题正确答案是C,考查的知识点是数据交换。

在Scratch编程中,要交换两个变量或者两个列表项的值,需要借助一个中间变量。

具体过程一般分为3步:

  • 使用中间变量保存第一项

  • 将第一项的值设置为第二项

  • 将第二项的值设置为中间变量

实际上,这里还有一个规律,就是上一行的尾巴出现在下一行的开头,掌握了这个规律,一眼就可以找到正确答案C。


5. 运行以下程序后,舞台上会出现几只小猫?(    )

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

[超平老师解读]:

本题正确答案是C,考查的知识是直到循环。

代码块的意思是从(0,0)开始,每图章一只小猫,就向右移动100步,直到x坐标 > 150,停止循环。

在(0,0)处先图章一只小猫,然后移动100步,x的坐标变成了100,它是 < 150的,循环继续,再图章一只小猫,接着继续移动100步,x的坐标变成了200,200 > 150,循环结束。

所以,一共有3只小猫,其中前面两只是图章出来的小猫,第三只是小猫本体。

二.编程题部分

编程题一共有5道,分别是电脑开关机、舞台特效、神奇哈哈镜、像素画板和九宫格游戏。

1.电脑开关机(20分)

编程实现:

电脑开关机。

具体要求:

1). 点击绿旗,电脑角色(关机状态)背景如图所示;

2). 按下一次空格键,等待1秒后,电脑开机。

评判标准:

  • 5分:满足"具体要求"中的1);

  • 15分:满足"具体要求"中的2)。

[超平老师解读]:

本题属于简单题,考查的知识点包括初始化设置、切换造型和按键侦测。

关于本题的详细讲解,可以参考《电脑开关机-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第1题》这篇教程。


2. 舞台特效(40分)

编程实现:

舞台特效。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,机器人说:”变亮“;

3). 等待1秒,舞台逐渐变亮(最终亮度效果如下图所示)。

评判标准:

  • 5分:满足"具体要求"中的1);

  • 15分:满足"具体要求"中的2);

  • 20分:满足"具体要求"中的3)。

[超平老师解读]:

本题属于简单题,考查的知识点包括亮度特效和事件广播机制。

关于本题的详细讲解,可以参考《舞台特效-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第2题》这篇教程。


3. 神奇哈哈镜(50分)

编程实现:

神奇哈哈镜。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 当按下键盘上的右方向键,小猫面向右,向右移动;当按下键盘上的左方向键,小猫面向左,向左移动;当松开按键,小猫停止移动;(小猫移动时持续切换造型)

3). 当小猫走到右侧哈哈镜前时,哈哈镜子中开始出现胖胖的特效小猫,并且镜子中的影像要跟随小猫一起移动;

4). 当小猫走到左侧哈哈镜前时,哈哈镜子中开始出现瘦瘦的特效小猫,并且镜子中的影像要跟随小猫一起移动。

评判标准:

  • 5分:满足"具体要求"中的1);

  • 11分:满足"具体要求"中的2);

  • 17分,满足"具体要求"中的3);

  • 17分:满足"具体要求"中的4)。

[超平老师解读]:

本题难度一般,考查的知识点包括运动编程、造型切换和鱼眼特效。

关于本题的详细讲解,可以参考《神奇哈哈镜-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第3题》这篇教程。

实际上,还有更简单的实现方法,也许你已经注意到了,在题目给出的素材中,舞台是作为角色来出现的, 并且镜框部分是透明的,如图:

所以,我们可以直接将cat2移到舞台角色的下面,当cat2走到镜子所在位置时,就能看到小猫了。

出现在左边镜子中的小猫是瘦瘦的,右边则是胖胖的,只需要设置相应的鱼眼特效即可,这部分代码如下:

所谓的左边,就是x < 0的区域,而 x > 0的区域就是右边。


4. 像素画板(60分)

编程实现:

像素画板。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(三种颜色调色盘、清除图标及方格角色请自行创建,点击绿旗后立刻呈现下图效果);

2). 用鼠标点击红色调色盘,红色调色盘变为选中状态(如下图所示),此时鼠标点击矩阵中任意方格,被点击的方格填充为红色;

3). 用鼠标点击黄色调色盘,黄色调色盘变为选中状态(如下图所示),此时鼠标点击矩阵中任意方格,被点击的方格填充为黄色;

4). 用鼠标点击绿色调色盘,绿色调色盘变为选中状态(如下图所示),此时鼠标点击矩阵中任意方格,被点击的方格填充为绿色;

5). 用鼠标点击一次清除图标,清除图标变为选中状态(如下图所示),8 * 8的方格矩阵变为初始状态;

6). 重复执行2)、3)、4)、5)步骤。

评判标准:

  • 9分:满足"具体要求"中的1);

  • 15分:满足"具体要求"中的2);

  • 15分,满足"具体要求"中的3);

  • 15分,满足"具体要求"中的4);

  • 3分,满足"具体要求"中的5);

  • 3分:满足"具体要求"中的6)。

[超平老师解读]:

本题有一定的难度,考查的知识点包括绘制角色、克隆编程和事件广播机制,重点是状态机的编程思想及其实现。

关于本作品的详细讲解,可以参考《像素画板-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第4题》这篇教程。


5. 九宫格游戏(80分)

编程实现:

九宫格游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(考生自行完成九宫格,每个方格填充的颜色与舞台背景颜色可随机改变,点击绿旗立刻呈现效果);

2). 可用鼠标将数字(1-9)角色拖拽到九宫格的九个格子中;

3). 当九宫格填满数字时,且横、竖、对角线上对应格子内的3个数字相加都等于15,机器猫说:"正确!"2秒后回到初始状态;

4). 当九宫格填满数字时,且横竖、对角线上对应格子内的3个数字相加不都等于15,机器猫说:"错误!"2秒后回到初始状态;

5). 重复执行2)、3) 、4)步骤。

评判标准:

  • 10分:满足"具体要求"中的1);

  • 20分:满足"具体要求"中的2);

  • 20分,满足"具体要求"中的3);

  • 20分:满足"具体要求"中的4);

  • 10分:满足"具体要求"中的5)。

[超平老师解读]:

本题难度较大,考查的知识点包括绘制角色、克隆编程、角色拖拽、私有变量、列表及应用等 ,综合性较强。

关于本题的详细讲解,请参考《九宫格游戏-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第5题》这篇教程。

三.总结

总体来说,本次省赛题目难度较大,重点考查的知识点主要集中如下4个方面:

  • 运动编程

  • 外观编程

  • 克隆编程

  • 列表的应用

本次省赛初级组有5道编程题,要在90分钟的时间内完成全部题目,难度不小,在考试的时候,要合理安排自己的时间,可参考如下表格:

对大部分同学来说,要在规定时间内完成《像素画板》和《九宫格游戏》两道编程题,还是挺有挑战性的。此时,我们要有所取舍,确保完成第4题,第5题争取完成一部分。

本次省赛是蓝桥杯入选白名单之后的第一次省赛,题目难度有所增加。从题型分布情况来看,没有Scratch画笔作品,取而代之的是要求考生自己绘制角色。

第4题《像素画板》中的8 * 8矩阵和第5题《九宫格游戏》中的九宫格,都需要考生自行创建角色,而且题目也没有给出更多的提示信息。这就要求考生具备较强的分析问题的能力,能够快速地找到解决方案,确定好角色的造型。

当然,如果认真研究过历届的真题(包括选拔赛、省赛和国赛),那么会发现大部分题目之前都考过,虽然不是原题,但是场景、知识点和解题思路都差不多。

比如,第2题《舞台特效》和第12届省赛真题《电灯开关》基本一样;第3题《神奇哈哈镜》中的场景和第14届STEMA测评真题《小猫照镜子》有类似之处,其实现胖瘦的鱼眼特效,在第11届国赛真题《3D打印小猫》中出现过;第4题《像素画板》的实现思路和第12届选拔赛真题《电子白板》完全一样;第5题《九宫格游戏》则完全是第12届选拔赛真题《植树节种树》的翻版。

所以,超平老师一再强调,要想在比赛中获得好成绩,历届真题就是最好的复习资料,把每一道题目研究透彻,这样你就可以轻松应对考试,获奖也就是水到渠成的事儿了。

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需要本次省赛考试素材和源码的,可以移步至“超平的编程课”gzh,或者私信本人。

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