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转载 第三方jar包导入unity

关于第三方SDK接入Unity工程方面,有许多坑,下面我把遇到的问题进行总结,希望能够帮到有需要的朋友们。1.把第三方SDK导入Eclipse遇到的问题。eclipse配置完成右键工程后没有android选项首先检查是否在eclipse中关联了android ADT关联方法:Help---Install New Software 点击后面的Add按钮 在弹出来的窗口上...

2017-06-08 16:29:00 366

转载 xcode打包苹果应用遇到的问题及解决方法

1.手机升级到iOS 10之后,运行真机出现了Development cannot be enabled while your device is locked.原因分析:这里是你对这台电脑设置了不信任;解决方法是:打开手机设置->通用->还原->还原位置与隐私;还原然后会有弹窗提示你是否信任此电脑,点击信任,重启Xcode之后,运行项目到手机上...

2017-06-08 16:11:00 978

转载 ios打包unity应用以及配置签名

先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径...

2017-04-17 17:51:00 443

转载 unity打包安卓应用及生成签名

首先,先进行安卓应用的打包。File->build Settings弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体如何配置安卓开发环境,请自行百度。选择PlayerSettings这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息。其中companyName填写自己公司名,p...

2017-03-24 10:25:00 1877

转载 Unity实现用户条款弹窗及登录

首先来看效果图。。。1.先编辑页面1)新建登录按钮,更名为Login2)新建toggle,新建方式如下图调整toggle的大小和位置到适当的范围。3)新建同意用户条款按钮,步骤为新建UI->image注意:在按钮上添加button脚本点,如果想更改button的文字,则需要修改text中的文本内容4)制作用户条款弹窗新建空物体,...

2017-03-22 12:03:00 1073

转载 Unity协程实现伪加载页面

先上效果图预览。============================开始写实现方法================================1.我用的是UGUI,先在空场景中新建Slider和text组件,拖放到适当位置上2.然后新建脚本,代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using Unity...

2017-03-21 17:40:00 147

转载 Unity配置安卓开发环境

1. 首先要安装JDK,从网上下载即可,我用的版本如下图 注意:此时要保存JDK的路径信息,后面需要使用2. 配置环境变量,计算机右键点属性->高级->环境变量3. 在系统中新建环境变量JAVA_HOME 4.运行cmd,输入java – version,出现下面显示版本信息,说明配置成功 5.安装安卓sdk(直接安装studio集成开发环境)studio即可,...

2017-03-13 10:26:00 187

转载 Unity中用Mono插件解析xml文件

1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行。开发语言是C#。用插件解析比较高效,平台运行稳定。使用简单。Unity安装路径中可以找到Mono压缩包2.新建脚本XmlTestusing UnityEngine;using System.Collecti...

2017-01-11 19:41:00 169

转载 Excel关联xml文件

1.新建没传值的xml文件,变量名称自己定义好2.打开excel,如果之前没有设置过,点击选项如果当前Excel菜单栏中没有开发工具项,在自定义功能区先勾选上开发选项3.点右下角的xml映射弹出下面的窗口4.点击添加选择第一步新建的xml文件然后选择第一步中的xml文件。点确定。出现xml...

2017-01-11 19:33:00 237

转载 AI自动寻路

1.首先把游戏场景中的物体设为静态2.选中Window中的Navigation,点击Bake进行场景烘焙3.在需要寻路的游戏对象上添加NavMeshAgent组件。调整其AgentSize大小与游戏对象适应。4.新建脚本,挂在需要寻路的对象身上。using UnityEngine;using System.Collections;...

2017-01-09 21:51:00 182

转载 Unity有限状态机编写

有限状态机FSM是对行为逻辑的抽象。在整个FSM架构中首先有一个状态基类stateObject里面有三个方法,分别是状态前、状态中、状态后。所有具体行为类都要继承这个基类,在这三个方法中具体实现各种方法的逻辑。然后,需要一个stateManager(大脑)状态管理类来管理这些状态,特别注意的是里面changeState方法,他是状态跳转的关键。至于如果存储各种...

2017-01-09 21:47:00 89

转载 Unity调试模式设置辅助线是否可见

1.新建变量//调试的标识(状态开关)public bool m_debug = true;2.在画线方法中写//如果非调试状态,则不再输出网格和立方体if (!m_debug){ return;}写完之后在脚本中会出现bool值debug变量True的时候会显示Scene视图中所画的辅助线False的时候则会隐...

2017-01-09 21:46:00 736

转载 Gizmos绘制塔防游戏网格

1.画线脚本写法及地面调整首先,新建脚本GridMap新建绘制网格方法(初始数值为10*10)在类中创建变量//定义地图宽度public int m_mapWidth = 10;//地图高度public int m_mapHeight = 10;void OnDrawGizemos(){ Gizmos.color = Color.blu...

2017-01-09 21:23:00 333

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