抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。

具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。

抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。

具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑

该程序演示了抽象工厂的结构,本身不具有任何实际价值。 

 

//  Abstract Factory pattern -- Structural example  
using  System;

//  "AbstractFactory"
abstract   class  AbstractFactory
{
    
// Methods
    abstract public AbstractProductA CreateProductA();
    
abstract public AbstractProductB CreateProductB();
}


//  "ConcreteFactory1"
class  ConcreteFactory1 : AbstractFactory
{
    
// Methods
    override public AbstractProductA CreateProductA()
    
{
        
return new ProductA1();
    }

    
override public AbstractProductB CreateProductB()
    
{
        
return new ProductB1();
    }

}


//  "ConcreteFactory2"
class  ConcreteFactory2 : AbstractFactory
{
    
// Methods
    override public AbstractProductA CreateProductA()
    
{
        
return new ProductA2();
    }


    
override public AbstractProductB CreateProductB()
    
{
        
return new ProductB2();
    }

}


//  "AbstractProductA"
abstract   class  AbstractProductA
{
}


//  "AbstractProductB"
abstract   class  AbstractProductB
{
    
// Methods
    abstract public void Interact(AbstractProductA a);
}


//  "ProductA1"
class  ProductA1 : AbstractProductA
{
}


//  "ProductB1"
class  ProductB1 : AbstractProductB
{
    
// Methods
    override public void Interact(AbstractProductA a)
    
{
        Console.WriteLine(
this + " interacts with " + a);
    }

}


//  "ProductA2"
class  ProductA2 : AbstractProductA
{
}


//  "ProductB2"
class  ProductB2 : AbstractProductB
{
    
// Methods
    override public void Interact(AbstractProductA a)
    
{
        Console.WriteLine(
this + " interacts with " + a);
    }

}


//  "Client" - the interaction environment of the products
class  Environment
{
    
// Fields
    private AbstractProductA AbstractProductA;
    
private AbstractProductB AbstractProductB;

    
// Constructors
    public Environment(AbstractFactory factory)
    
{
        AbstractProductB 
= factory.CreateProductB();
        AbstractProductA 
= factory.CreateProductA();
    }


    
// Methods
    public void Run()
    
{
        AbstractProductB.Interact(AbstractProductA);
    }

}


/**/
/// <summary>
/// ClientApp test environment
/// </summary>

class  ClientApp
{
    
public static void Main(string[] args)
    
{
        AbstractFactory factory1 
= new ConcreteFactory1();
        Environment e1 
= new Environment(factory1);
        e1.Run();

        AbstractFactory factory2 
= new ConcreteFactory2();
        Environment e2 
= new Environment(factory2);
        e2.Run();
    }

}

 

在以下情况下应当考虑使用抽象工厂模式:

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
  • 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。
  • 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
  • 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

"开放-封闭"原则

"开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭。通过扩展达到增强其功能的目的。对于涉及到多个产品族与多个产品等级结构的系统,其功能增强包括两方面:

增加产品族:Abstract Factory很好的支持了"开放-封闭"原则。

增加新产品的等级结构:需要修改所有的工厂角色,没有很好支持"开放-封闭"原则。

综合起来,抽象工厂模式以一种倾斜的方式支持增加新的产品,它为新产品族的增加提供方便,而不能为新的产品等级结构的增加提供这样的方便。

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