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转载 Qualcomm Vuforia SDK背景

参考视频:http://edu.csdn.net/course/detail/1467/23125?auto_start=1一:概述  官网:www.vuforia.com  应用方向:产品交互、虚拟购物、教学指南。二:视觉软件开发平台  用简单易用的API来描述摄像头视野内的可识别对象。    图片/物品/文字:存放于开发者自定义的数据库;    网格:由V...

2016-07-18 12:40:00 169

转载 【Google Earth】pro之视频录制

一、谷歌地球文件简介谷歌地球能识别的文件分为:gpx、kml、kmz文件。谷歌地球的官方文件为kml和kmz,其中kmz是kml和图片、模型等数据的压缩文件,kml为数据信息文件,也可以分为航迹和字符串两类。1、航迹是谷歌地球5.2以上版本支持的文件格式,其中标签以<gx:>为标识,其中包含的时间和坐标是一一对应的,以此在软件中生成了一个数据移动滑块。...

2016-02-29 17:12:00 1498

转载 【爱江山越野跑】ITRA积分认证流程

背景:目前在越野跑领域,高级别的赛事有很多,比如UTMB,TDG等,而想报名参与这些赛事需要一定的积分(ITRA积分),而这些积分的获得,需要参与获得ITRA认证的赛事,赛事难度不同,获得的积分也不同。所以对于赛事组委会而言,需要成为ITRA的认证赛事,就需要成为他们的会员,并提交赛事资料进行认证。从提交到认证结果下来大概需要1个月时间。赛事认证流程一、注册为ITRA...

2016-02-01 13:42:00 1120

转载 android发送邮件

众所周知,在Android中调用其他程序进行相关处理,几乎都是使用的Intent,所以,Email也不例外。在Android中,调用Email有三种类型的Intent: Intent.ACTION_SENDTO 无附件的发送 Intent.ACTION_SEND 带附件的发送 Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE 带有多附件的发送当然,所...

2014-08-06 16:38:00 113

转载 android手机有多个摄像头,打开其中一个

方法:private Camera openFrontFacingCameraGingerbread() { int cameraCount = 0; Camera cam = null; Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo(); cameraCount = Cam...

2014-07-30 17:10:00 948

转载 Android截图

通过定义一个画布,来获取控件的图片 public Bitmap screenShot(View view) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Config.ARGB_8888); Ca...

2014-07-24 15:32:00 50

转载 Android中的ACCESS_MOCK_LOCATION权限使用Demo

转载地址:http://mobiarch.wordpress.com/2012/07/17/testing-with-mock-location-data-in-android/The DDMS tool can be used to push out test location during testing. However, it has two serious limitati...

2014-07-22 17:04:00 368

转载 Android中的Manifest.permission(应用权限)整理

ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读/写登记数据库(checkin database),中的“properties”表,用来改变他的值来上传东西。这个权限第三方应用无法使用。注:这个权限貌似出现在google map中这个权限不能添加到Manifest文件中的Application标签下,否则应用无法安装而且不会报错 ...

2014-07-22 15:05:00 544

转载 Material design之Compatibility(适配)

Compatibility,为Android L版本和旧版本进行适配设置。一:Material Theme适配因为Material Theme只能在Android L的版本中使用,所以为了应用能在旧的的版本上运行,所以可以通过下面的适配来实现。定义一个旧版本的res/values/styles.xml。定义一个Android L办的样式res/values-v21...

2014-07-21 17:41:00 88

转载 Material design之Views and Shadows

Views and Shadows:  elevation是构成控件阴影的基本属性。通过设置较高的Z值可以接受更大的阴影,阴影只能投射到Z=0的平面上。View Elevation  控件的Z值,是由两个值组成的:高度和位移。高度是固有的属性,位移可以用于创建动画。  Z = elevation + translationZ  改变elevation的方法:...

2014-07-14 12:22:00 69

转载 Material design之New Widgets(RecyclerView CardView)

New Widgets:提供了两个新的控件RecyclerViewCardView这两个控件包含在了Android L的support library中,他们可以用于显示复杂的布局而且都默认采用了Material的风格。RecyclerView  RecyclerView是更高级的Listview。他对包含在其中的item view做了优化,可以实...

2014-07-11 16:58:00 71

转载 Material design之Material Theme

Material Theme提供了三方面的内容:系统组件的颜色可以自定义更改系统组件添加了触摸反馈动画效果Activity切换动画效果系统主题默认被定义在以下三个样式中:  使用Material主题的时候需要注意,Material目前只能运行在Android L的预览版本上。系统组件颜色的更改:  通过在res/values/styles...

2014-07-11 11:45:00 87

转载 创建一个Material Design应用过程

创建一个使用Material主题的应用  1.这里需要先搭建一个应用的运行环境   创建一个AVD:      然后运行这个AVD。  2.创建应用      其中的Min SDK和Target SDK 都选择了L Preivew版本。  3.修改AndroidManifest.xml文件  修改uses-sdk    修改应用theme:...

2014-07-10 22:38:00 92

转载 android Material design是什么

Material design概述:Material design是一套UI样式标准,应该会提供一些新的API这写API包含了以下五大模块内容,分别是:  Material Theme  New Widgets  View Shadows  Animations  New Capabilities for Drawables  1.material新...

2014-07-10 22:36:00 83

转载 Android 最新L版本,都更新什么东西了

Android L版本重大修改一:New Android Runtime (ART)  新的运行环境,4.4一下的版本ART是可选的运行环境,默认还是Dalvik。但是在Android L版本之后默认环境就是ART了。  新的特性如下:    1.Ahead-of-Time (AOT)。提前预编译,在运行时之前将代码编译成可执行的文件,并保存起来。    2.改进...

2014-07-10 12:04:00 99

转载 AndroidHttpClient和HttpEntity详解

AndroidHttpClient结构:public final classAndroidHttpClientextends Objectimplements HttpClient前言:这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android做了一些优化。   然后阿帕奇的HttpClient是对java中H...

2014-06-13 20:26:00 292

转载 Unity3D学习笔记——UIScrollBar和UIScrollView使用

    UIScrollBar和UIScrollView结合使用效果图如下:  一:使用步骤  1.创建一个UIScrollView  2.然后创建一个UIScrollBar  3.打开UIScrollView的组件将创建好的UIScrollBar拖拽进去  转载于:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/37...

2014-05-08 15:13:00 115

转载 什么是商品

商品:即“商品是用于交换的使用价值”。其中特别强调“必须通过交换过程,实现使用价值的转移才叫商品”。一:商品的三个层次。  商品是用于满足需求的,所以根据马斯洛的需要层次理论,人们的需要分为五个层次,即:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要和自我实现的需要。  根据这五个层次可以将商品的整体概括为一下三个层次:商品实质层、商品实体层和商品延伸层。    1.商品实质...

2014-04-25 11:47:00 159

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件。效果图如下:一:使用步骤  1.建立一个Sprite    2.建立一个Label    3.为Sprite添加Property Binding组件    4.设置参数  Source:将Sprite拖进去,方法选择UISprite.widt...

2014-04-23 16:27:00 130

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UITable

UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离。效果如下:这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个控件控制的是小组件之前的空隙。转载于:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3682566.html...

2014-04-23 11:50:00 349

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。效果图如下:一:使用步骤  1.选择一个panel然后右键Create——Grid    2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放    3.然后运行,效果如下    4.UIGrid组件分析    其中的右上角的小齿轮点击开,里面的Execute...

2014-04-22 23:16:00 397

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。效果图如下:一:使用步骤  1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。  我这里使用的是空白的Widget    2.为其添加一个Label组件    3.为Label添加以下组件    4.配置UIInput组件    Label:用于绑定的Label...

2014-04-22 17:02:00 486

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。效果图如下:一:使用步骤  1.首先创建一个Sprite作为button。    2.创建一个label,用于显示当前选择的选项。    3.为Sprite添加以下组件    4.配置UIPopup List组件    Options:设置下拉列表中的元素。...

2014-04-22 11:54:00 129

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。效果图如下:一:使用步骤  1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。  2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色。    3.创建第二个Sprite用于组件的滚动条,注意这个Sprite的宽度要和第一个Sprite一样。    4.创建一个Label,用于显示组件滚动的百分...

2014-04-22 10:33:00 145

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮。效果图如下:一:使用步骤  1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮。  2.首先在UI Root的Scene中右键建立一个Sprite,用于背景图。    3.用相同的方式建立第二个Sprite,用于进度展示。    4.用相...

2014-04-21 16:22:00 155

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。效果展示:一:使用步骤——创建一个checkboxes  1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。    然后为其添加碰撞组件和Toggle组件...

2014-04-21 14:57:00 100

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UIButton

前言:用于接受点击,悬停,触摸等事件。UIButton还有重要的用途,就是改变控件不同状态下的颜色。一:使用方式:  1.在UI Root中右键创建一个Sprite    2.为其添加一个碰撞组件,就添加Box Collider吧。    3.添加完碰撞组件,就可以添加UIButton了。任何包含collider组件的weight都可以添加UIButton组件...

2014-04-18 16:16:00 130

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollView

前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加scroll view组件。一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步:  1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。    2.在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中的panel上右键鼠标,在弹出的菜单中选择Attach ...

2014-04-18 12:04:00 124

转载 Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system

Localization system(国际化系统)实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示。一:创建一个CVS文件。可以用Google Docs, Excel等软件工具。  我这里用的Excel。建立如下:    第一行是抬头,分别是关键字,语言分类名称。  然后另存为.CVS即可,文件保存的名字必须为Localization  保存文件内容...

2014-04-17 15:50:00 138

转载 Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题

一:在Scene中右键创建UI组件。  首先要确定NGUI中的红框能看见,我的就是之前无法现实红框,所以右键无法新建UI组件,  原因是:UIPanel没启用。  启用方法:      启用前和启用后NGUI界面对比:      还有两个步骤,否则还是不能右键UI组件:  选择UI Root组件:    选择移动组件:    最...

2014-04-01 11:17:00 106

转载 Unity3D学习笔记——Android远程真机调试(Unity Remote)

前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦,因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏。一:准备工作:1.下载调试APK地址:http://download.csdn.n...

2014-03-25 16:03:00 227

转载 adb server无法启动方法,结束占用端口的进程

转载:adb server无法启动方法,结束占用端口的进程adb server is out of date. killing...ADB server didn't ACK* failed to start daemon *error: unknown host service使用adb时,若出上面的错,使用adb kill-server是没有用的,因为此时是其他...

2014-03-24 18:05:00 53

转载 Unity3D学习笔记——游戏组件之Mesh(网格组件)

Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。          Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。       例:设置外形为Sphere                如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。     注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供...

2014-03-18 22:51:00 698

转载 Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球

一:准备资源    两张贴图:地图和小球贴图。        二:导入资源    在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。        三:建立场景游戏对象    1.建立灯光:            2.创建一个相机,配置默认。        3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。...

2014-03-17 15:21:00 167

转载 Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)

Effects:效果/特效。          Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。     在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:         添加组件之后的效果:         其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。    ...

2014-03-15 12:17:00 1334

转载 Unity3D学习笔记——组件之Mesh(网格)

Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。          Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。       例:设置外形为Sphere                如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。     注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供...

2014-03-12 21:43:00 281

转载 Unity3D学习笔记——Rigdbody刚体组件

Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。    刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。    Unity中添加引擎的方法:Component→ Physics→ Rigdbody。  属性简介:   ...

2014-03-11 17:38:00 396

转载 Unity3D学习笔记——IDE菜单栏

  一:菜单栏:         1.File:          2.Edit:          3.Assets:          4.GameObject:          5.Component:            6.Window:          7.Help:          转载于:http...

2014-02-15 21:07:00 82

转载 Unity3D学习笔记——初级知识

  一:Unity欢迎窗口对于初学者来说有很多有价值的信息,值得用户关注,以下将简要介绍这个窗口中的相关内容:             1.Video Tutorials:          提供unity相关的教程 ,包括用户手册 、组件手册以及脚本手册等内容。      2.Unity Basics:                   提供Unity...

2014-02-15 18:58:00 94

转载 Unity3D学习笔记——GUI高级组件

  Unity3D中的高级控件都是由GUI类引出的,高级控件是由系统实现的,所以效率很高,但也可以自己实现,优点是任意修改灵活性高。  一:Label控件:用于展示一段文字的控件。可以输入字符串,也可以是贴图。    使用方法:GUI.Label(Rect(100,40,150,30),"当前屏幕的宽度"+screenWidth);         GUI.Label(R...

2014-02-13 00:11:00 133

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