Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件。

效果图如下:

 

一:使用步骤

  1.建立一个Sprite

  

  2.建立一个Label

  

  3.为Sprite添加Property Binding组件

  

  4.设置参数

  Source:将Sprite拖进去,方法选择UISprite.width。

  Target:将Label拖进去,方法选择UILabel.text。

  Direction:有三个选项,用于表示Source和Target的数据传递方向。

  Update:更新的时机。

  Update in Edit Mode:在编辑的时候,是否可以更新。

转载于:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3683196.html

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