精灵编辑器 v0.1 发布

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已经可用的一个版本

精灵配置

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精灵配置,先将精灵分类,指定每种分类分为多少个方向和动画,mirror表示是有对应的镜像关系,可以自动生成

由spriteconfig.xml决定,编辑器不能修改

image 精灵列表保存在 SpriteMgr中,可以右键添加新精灵

新精灵可以指定保存文件名和名称,保存在sprite目录中

分为编辑和预览模式

预览模式只能查看精灵动画,上面有编辑按钮,进入编辑模式,保存按钮,退出编辑模式。

动画播放时不可编辑

相应面板会在不同模式呈现不同状态。

选中,并编辑精灵

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点选编辑、并且选中一个动画后,动画控制面板可用。

可以编辑帧,默认的fps30,只要填写关键帧即可,中间的时间为等待,增加的关键帧会复制前一个关键帧的数据

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选择关键帧之后可以对一帧的数据进行编辑。

节点部分可以用右键添加、编辑、修改

选中节点后,下面的属性栏可以更改节点属性。

bDummy 尚未实现,是否作为一个连接节点是用

imageset_imagename 贴图名

imageset_rectname 图块名(详见imagemgr.xml设置,有设计工具可以从psd导出每张贴图的图块

usez 表示此图层是否要单独排序,比如一个大精灵,和别人重合时,一手在前,一手在后,就需要对两手放在不同图层,指定z值,并启用单独排序

绘制优先级,在此精灵的所有图层中,越大的越先绘制

缩放默认1,1 <0的值表示翻转

位置为相对于精灵脚底的位置

转载于:https://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2010/11/03/1868594.html

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