C++(变量作用域)

变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

#include <iostream>
using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a, b; int c; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0; }

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include <iostream>
using namespace std; // 全局变量声明 int g; int main () { // 局部变量声明 int a, b; // 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0; }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include <iostream>
using namespace std; // 全局变量声明 int g = 20; int main () { // 局部变量声明 int g = 10; cout << g; return 0; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10



以上就是全局变量和局部变量的区别和定义

转载于:https://www.cnblogs.com/bhlr/p/6685618.html

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