c++,变量作用域
作用域:
变量对程序而言的可见范围称为变量的作用域。
c/c++的作用域规则:
1、作用域指一个标识符能够起作用程序范围。
2、标准c语言中的范围包括文件,函数,程序块,函数原型。
3、c++中除了包括上述四种,还包括类和命名空间,命名空间还可以跨文件。
标号的特点:
1、标号(label)是具有函数作用域的唯一一种标识符。
2、不管标号的定义在函数的那一行上,或者在函数中嵌套了多少层程序块,它都可以在函数体内的任何一个地方访问到,因此叫做函数级标识符。
3、标号一般和goto语句配合使用,如果goto语句没有用到该标号,该标号将被忽略。
4、因为标号可以从外层程序块中访问到内层程序块中,所以其不是程序块作用域,而是函数作用域。
局部变量的特点:
1、局部变量不具备函数作用域,而是程序块作用域,由其所在的大括号组合{}决定其作用域。
2、在函数中嵌套的程序块可以定义相同名字的变量,在内层的变量会遮蔽外层的同名变量。
3、如果局部变量有函数作用域,或者全局作用域,这两个同名标识符就会引起“重复定义”的错误,故局部变量不应该具有函数作用域或全局作用域。
4、即使局部变量的存储类型为static,它仍然只具有程序块作用域,但生存周期会变成全局的。
5、语法上内层程序块可以遮蔽外层,但这种写法出于程序的可理解性和易读性是不应该有的。
6、局部变量和全局变量同名时,全局变量会被遮蔽,想要访问和调用全局变量需要使用一元运算符::来进行引用,例如:::count++。
文件级标识符:
在任何函数,类型定义,命名空间定义以外的标识符具有文件作用域,包括函数定义、类型调用、命名空间本身,它们从其定义位置到所在文件结尾都是可见的。
函数声明的形参名称是具有函数作用域的唯一一种标识符,不回去其他函数的同名形参名称冲突,该名称会被编译器忽略。函数定义体中的形参时局部变量具有程序块作用域。
c++中的类不同于c的用户定义类型(UDT,user defined type),它是有行为能力的抽象数据类型(ADT,abstract data type),c++的类作用域包含了c的udt成员的作用域概念。
1、ADT/UDT的所有成员都具有类作用域。
2、类作用域中,类的非静态成员函数可以直接访问类的其他任何成员。
3、在类作用域外,只能通过类的对象、指针、引用访问类成员,此时类成员转变成了对象成员。
4、类中成员函数定义的局部变量具有程序块作用域,如果有重名,作用域内层的会遮蔽作用域外层的。
5、想要访问重名的作用域相同的函数或变量,可以使用this指针和二元运算符作用域解析符(::),例如:this->flag = flag;或ClassName::flag = flag;