C++变量的作用域

作用域是指程序中变量存在(或生效)的区域,超过该区域变量就不能被访问。

变量分全局变量和局部变量两种,全局变量在整个程序中都可以访问,局部变量只能在函数或语句块的内部才能访问。

C++中定义变量的场景主要有五种:

1)在全部函数外面定义的是全局变量。

2)在头文件中定义的是全局变量。

3)在函数和语句块内部定义的是局部变量。

4)函数的参数是该函数的局部变量。

  1. 函数内部用static修饰的是静态局部变量。

1)全局变量

在整个程序生命周期内都是有效的,在定义位置之后的任意函数中都能访问。

全局变量在主程序退出时由系统收回内存空间。

2)局部变量

在函数或语句块内部的语句使用,在函数或语句块外部是不可用的。

局部变量在函数返回或语句块结束时由系统收回内存空间。

3)静态局部变量

用static修饰的局部变量生命周期和程序相同,并且只会被初始化一次。

其作用域为局部,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用static(考虑到数据安全性)。

4)注意事项

  • 全局变量和静态局部变量自动初始化为0。

  • 局部变量不会自动初始化,其值是不确定的,程序中应该有初始化局部变量的代码,否则编译可能会报错(不同的编译器不一样)。

  • 局部变量和全局变量的名称可以相同,在某函数或语句块内部,如果局部变量名与全局变量名相同,就会屏蔽全局变量而使用局部变量,如果想使用全局变量,可以在变量名前加两个冒号(::)。

  • for循环初始化语句中定义的变量的作用域是for语句块。

举例:

#include <iostream>
using namespace std;


int a = 10;
void func1();
int main()
{
    int a = 99;
    cout << ::a++ << endl;
    cout << a << endl;
    func1();
    func1();
    func1();
}

void func1()
{
    cout << a++ << endl;
}

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