P3599 Koishi Loves Construction——构造题

题目

Task1:试判断能否构造并构造一个长度 $n$ 的 $1...n$ 的排列,满足其 $n$ 个前缀和在模 $n$ 的意义下互不相同

Task2:试判断能否构造并构造一个长度 $n$ 的 $1...n$ 的排列,满足其 $n$ 个前缀积在模 $n$ 的意义下互不相同。

分析

既然考虑原数列很难,就直接考虑前缀和和前缀积。

对于task1:

在模 $n$ 意义下,$\{1,2,3,...n\}$ 等价于 $ \{0,1,-1,2,-2,... \}$,我们将它设为前缀和。

其次,我们可以发现 $n$ 必定出现在数列的第一位,否则 $n$ 出现前后的两个前缀和会相等。已知首项,已知前缀和,就可以推出各项。奇数不行。

总结:

当 $n$ 为奇数时,无法构造出合法解(1特判)

当 $n$ 为偶数时,可以构成形如 $n, n-1, 2, n-3, 4...$ 这样的数列

对于Task2:

根据消元法,构造数列 $1,\frac{2}{1},\frac{3}{2},...,\frac{n-1}{n-2}$。

显然,合数没有解,因为其两个两个因子相乘之后,后面取模都为0了。

显然,首项为1,末项为n。

只需证明中间那些数是互不相同的。因为 $\frac{k+1}{k} = 1 + \frac{1}{k}$,当 $n$为质数时,每个元素都有逆元且不相同。

总结:

当 $n$ 为合数,无法构造出合法解(特判4)

当 $n$ 为质数,可以构造形如 $1,\frac{2}{1},\frac{3}{2},...,\frac{n-1}{n-2},n$.(特判1)

注意开 long long!!!

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;
const int maxn = 100000 + 10;
int task, T;
int n;

void solve1()
{
    if(n ==  1)
    {
        printf("2 1\n");
        return;
    }
    if(n&1)
    {
        printf("0\n");
        return;
    }
    printf("2 %d ", n);
    ll pre = 0;
    //printf("n:%d\n", n);
    for(int i = 1;i < n;i++)
    {
        int tmp = ((i&1) == 0 ? 1 : -1) * ((i+1) / 2); //printf("tmp: %d\n", tmp);
        printf("%d", (tmp -pre+n)%n);
        if(i == n-1)  printf("\n");
        else printf(" ");
        pre = tmp;
    }
}

bool is_prime[maxn + 1];
void sieve(int n)
{
    int m = (int)sqrt(n + 0.5);
    memset(is_prime, true, sizeof(is_prime));
    is_prime[0] = is_prime[1] = false;                //1是特例
    for (int i = 2; i <= m; i++)  if (is_prime[i])
        for (int j = i * i; j <= n; j += i)  is_prime[j] = false;
}

int inv[maxn];
void init_inv(int n, int mod)
{
    inv[1] = 1;
    for(int i = 2;i < n;i++)  inv[i] = 1LL * (mod -  mod / i) * inv[mod % i] % mod;  //加mod不改变结果
}

void solve2()
{
    if(n == 1)
    {
        printf("2 1\n");
        return;
    }
    if(n == 4)
    {
        printf("2 1 3 2 4\n");
        return;
    }
    sieve(n);
    if(!is_prime[n])
    {
        printf("0\n");
        return;
    }
    init_inv(n, n);
    printf("2 1 ");
    for(int i = 2;i <= n-1;i++)  printf("%d ", 1LL * i * inv[i-1] % n);
    printf("%d\n", n);
}

int main()
{
    scanf("%d%d", &task, &T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d", &n);
        if(task == 1)  solve1();
        else solve2();
    }
    return 0;
}

 

 

 

参考链接:

1. https://oi-wiki.org/basic/construction/

2. https://www.luogu.org/problemnew/solution/P3599

转载于:https://www.cnblogs.com/lfri/p/11337303.html

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欢迎学习 Koishi 插件开发指南! Koishi一个基于 Node.js 的 QQ 机器人框架,它提供了丰富的插件系统,允许开发者快速构建自己的机器人应用。下面是一个简单的插件示例: ```javascript module.exports = (ctx) => { ctx.command('hello', '打招呼').action(({ session }) => { return session.send('Hello World!') }) } ``` 这是一个最基本的插件,它注册了一个 `hello` 命令,当用户输入 `hello` 时,机器人会回复 `Hello World!`。 接下来,我们来详细了解如何开发 Koishi 插件。 ### 安装 Koishi 首先,我们需要安装 Koishi。可以通过 npm 来安装,执行以下命令: ``` npm install koishi ``` ### 创建插件 创建一个新的 Koishi 插件非常简单,只需要创建一个 JavaScript 文件,比如 `my-plugin.js`,然后将上述示例代码复制到文件中即可。在 Koishi 启动时,Koishi 会自动加载所有的插件并注册它们。 ### 插件基础结构 插件基本结构如下: ```javascript module.exports = (ctx) => { // 插件代码 } ``` 插件是一个函数,它接受一个参数 `ctx`,该参数包含了许多有用的信息,比如命令注册、消息发送等等。 ### 注册命令 Koishi 提供了一个 `ctx.command()` 方法来注册命令。该方法接受两个参数:命令名和命令描述,例如: ```javascript ctx.command('hello', '打招呼') ``` 该方法返回一个 `Command` 实例,你可以调用其 `.action()` 方法来设置命令执行时的操作,例如: ```javascript ctx.command('hello', '打招呼').action(({ session }) => { return session.send('Hello World!') }) ``` 在上述代码中,我们设置了 `hello` 命令的执行操作为发送 `Hello World!` 消息。 ### 处理消息 Koishi 提供了一个 `ctx.middleware()` 方法来注册消息处理函数。该方法接受一个函数作为参数,该函数需要返回一个布尔值或 Promise,代表是否继续执行下游的处理函数。 例如,以下代码可以回复用户发送的消息: ```javascript ctx.middleware(async (session, next) => { if (session.content === 'hello') { await session.send('Hi there!') // 中止后续处理函数 return false } // 继续执行下游的处理函数 return next() }) ``` 在上述代码中,我们判断用户发送的消息是否为 `hello`,如果是,我们发送一条回复消息 `Hi there!`,并中止后续处理函数。如果不是,我们调用 `next()` 函数,继续执行下游的处理函数。 ### 发送消息 Koishi 提供了一个 `session.send()` 方法来发送消息。该方法接受一个字符串作为参数,代表要发送的消息内容。 以下是一个发送消息的示例代码: ```javascript ctx.middleware(async (session, next) => { // 回复消息 await session.send('Hello World!') // 继续执行下游的处理函数 return next() }) ``` ### 接收消息 Koishi 提供了一个 `ctx.receiver` 对象来接收消息。该对象包含多个事件,你可以监听这些事件来处理用户发送的消息。 例如,以下代码可以监听用户发送的私聊消息,并回复一条消息: ```javascript ctx.receiver.on('message.private', async (session) => { await session.send('Hello World!') }) ``` 在上述代码中,我们使用 `ctx.receiver.on()` 方法来监听 `message.private` 事件,该事件代表用户发送的私聊消息。当事件发生时,我们回复一条消息 `Hello World!`。 ### 插件配置 Koishi 插件支持配置项。你可以通过 `ctx.plugin.config` 属性来访问插件的配置项,例如: ```javascript module.exports = (ctx) => { const config = ctx.plugin.config ctx.command(config.command, '打招呼').action(({ session }) => { return session.send(config.message) }) } module.exports.defaultConfig = { command: 'hello', message: 'Hello World!', } ``` 在上述代码中,我们通过 `ctx.plugin.config` 属性来获取插件的配置项。我们设置了两个配置项:`command` 和 `message`。 ### 插件生命周期 Koishi 插件的生命周期包含以下三个阶段: - `created`:插件被创建时。 - `attached`:插件被附加到机器人实例时。 - `detached`:插件从机器人实例中分离时。 你可以通过监听 `created`、`attached` 和 `detached` 事件来执行相应的操作。例如,以下代码可以在插件被创建时输出一条日志: ```javascript module.exports = (ctx) => { console.log('My plugin created.') } module.exports.lifecycle = { created: () => { console.log('My plugin created lifecycle.') }, attached: () => { console.log('My plugin attached lifecycle.') }, detached: () => { console.log('My plugin detached lifecycle.') }, } ``` 在上述代码中,我们通过 `console.log()` 方法输出了一些日志。我们还设置了一个 `lifecycle` 对象来监听插件生命周期事件。当插件被创建时,我们输出了一条日志 `My plugin created lifecycle.`。 ### 总结 本文介绍了如何开发 Koishi 插件,包括命令注册、消息处理、消息发送、插件配置、插件生命周期等内容。希望对你有所帮助!

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