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转载 [Unity3D]EZGUI 操作简单介绍
官方的GUI根本无法跟EZGUI比,无论是资源还是易用性还是速度。EZGUI基于Mesh不占DrawCall。EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas。所以效率高,CPU消耗低 相比原生态GUI节省资源这就不细说了,自己可以做个对照看一下,下面就简单说一下怎么创建GUI控件以及触发事件。 一 .首先导入EZGUI unitypackage资源包 ...
2014-03-27 16:51:00 128
空空如也
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