React事件处理

React中的事件处理

React元素中绑定事件有两点需要注意:

  • (1)在React中,事件命名采用驼峰命名方式,而不是DOM元素中的小写字母命名方式。例如onclick要写成onClickonchange要写成onChange等。
  • (2)处理事件的响应函数要以对象的形式赋值给事件属性,而不是DOM中的字符串形式。例如在DOM中绑定一个点击事件应该写成:
<button onclick="clickButton()">
    Click
</button>

而在React元素中绑定一个点击事件变成这种形式:

<button onClick={clickButton}>  // clickButton是一个函数
    Click
</button>

React中的事件是合成事件,并不是原生的DOM事件。

React根据W3C规范定义了一套兼容各个浏览器的事件对象。在DOM中可以通过返回false来阻止事件的默认行为,但在React中,必须显式的调用事件对象的preventDefault方法来阻止事件的默认行为。

在某些场景下如果必须使用DOM提供的原生事件,可以通过React事件对象的nativeEvent属性获取。

其实,在平时的开发中,React组件中处理事件最容易出错的地方是事件处理函数中的this的指向问题,因为ES6 class并不会为方法自动绑定this到当前对象。

下面我们具体来看一下常见的三种处理this的方式:

React事件处理的this处理

使用箭头函数

直接在React元素中采用箭头函数定义事件的处理函数,如:

class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            number: 0
        }
    }

    render() {
        return (
            <button onClick={(event) => {
                    console.log(this.state.number);
                }}>
                Click
            </button>
            )
    }
}

箭头函数中的this指向的是函数定义时的对象,所以可以保证this总是指向当前组件的实例对象。

当事件处理逻辑比较复杂时,如果把所有的逻辑直接写在 onClick的大括号中,就会导致render函数变的臃肿,不容易直观地看出组件的UI结构,代码可读性也不好。这样,我们可以把逻辑处理封装成组件的一个方法,然后在箭头函数中调用该方法即可。
class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            number: 0
        }
    }

    handleClick(event) {
        const number = ++this.state.number;
        this.setState({
            number: number
        });

    }

    render() {
        return (
            <button onClick={(event) => {
                    this.handleClick(event);
                }}>
                Click
            </button>
            )
    }
}

直接在render方法中为元素事件定义事件处理函数,最大的问题是,每次render调用时,都会重新创建一个新的事件处理函数,带来额外的性能开销,组件所处层级越低,这种开销就越大。当然,大多数情况下,这种开销是可以接受的。

使用组件方法

直接将组件的方法赋值给元素的事件属性,同时在类的构造函数中,将这个方法的this绑定到当前对象。如:

class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            number: 0
        };
        this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    }

    handleClick(event) {
        const number = ++this.state.number;
        this.setState({
            number: number
        });

    }

    render() {
        return (
            <button onClick={this.handleClick}>
                Click
            </button>
            )
    }
}

这种方法的好处是每次render不会重新创建一个回调函数,没有额外的性能损失。但在构造函数中,为事件处理函数绑定this,尤其是存在多个事件处理函数需要绑定时,这种模板式的代码还是会显得繁琐。

有时候我们还会为元素的事件属性赋值时,同时为事件处理函数绑定this,例如:

class MyComponent extends React.Component {
    
    ……

    render() {
        return (
            /* 事件属性赋值和this绑定同时 */
            <button onClick={this.handleClick.bind(this)}>
                Click
            </button>
            )
    }
}

使用bind会创建一个新的函数,因此这种写法依然存在每次render都会创建一个新函数的问题。但是在需要为函数传入额外的参数时,这种写法就比较方便了。

class MyComponent extends React.Component {
    
    ……

    render() {
        const type = 1;
        return (
            /* 事件属性赋值和this绑定同时 */
            <button onClick={this.handleClick.bind(this, type)}>
                Click
            </button>
            )
    }
}
属性初始化语法

使用ES7property initializers会自动为class中定义的方法绑定this。例如:

class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            number: 0
        };
    }

    handleClick = (event) => {
        const number = ++this.state.number;
        this.setState({
            number: number
        });

    }

    render() {
        return (
            <button onClick={this.handleClick}>
                Click
            </button>
            )
    }
}

这种方式既不需要在构造函数中手动绑定this,也不需要担心组件重复渲染导致的函数重复创建的问题。不过由于property initializers 这个特性还处于试验阶段,默认有些浏览器是不支持的,需要使用babel来进行支持。

通过上面我们可以看到,只要处理好了React组件中函数的this绑定问题,React的事件处理就没有太大的问题了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端荣耀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值