自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 收藏
  • 关注

转载 nvidia显卡比intel的集成显卡强啊

今天遇到了一个有趣的问题。我封装的GL控件在nvidia显卡上可以正常显示。但在intel的集成显卡却显示不了。 刚开始我以为是显卡驱动的问题。后来才发现是代码的问题。奇怪的量,同样的有问题的代码编出的程序,在nvidia上却可以良好运行。可见,nvidia的功力强啊。出错代码在wm_paint中重绘场景。没有添加BeginPaint和EndPaint,这是低级错误。以后少...

2010-07-12 17:32:00 171

转载 ASP.NET起步

一、Hello, world! 1.打开vs 2008 ,文件\新建\网站 2.单点设计按钮,切换到设计视图 3从工具箱中拖出Label控件到设计视图中。 4选中Label控件,修改它的Text属性为Hello, world! 5选中Default.aspx文件,选择“在浏览器中查看”。我们就可以在浏览器中看到经典的 Hello, world!了。 在这种情况下...

2010-04-19 22:22:00 162

转载 软件开发是越开越容易了还是越来越难了

说越来越容易的原因 工具越来越先进了.比如,在Dos时代,要想写一个图形用户界面,真是很难.在现在,如果用c#开发程序,拖一拖控件,一个漂亮的GUI程序就出来了. 基于项目的软件。如ERP, CRM 。这类软件的特点在于技术上没有太大的差别,只是业务逻辑上有些不同。既然技术上差别小, 必然提高技术的复用性。工业化生产就在所难免。必然会产生一批码工。加之这类软件社会需求量巨大,...

2010-02-11 21:27:00 224

转载 EffectiveC++第七章杂项学习笔记

条款45:弄清C++在幕后为你所写、所调用的函数当C++编译器通过它的时候。如果你没有声明下列函数,体贴的编译器会声明它自己的版本。这些函数是:一个拷贝构造函数,一个赋值运算符,一个析构函数,一对取址运算符。另外,如果你没有声明任何构造函数,它也将为你声明一个缺省构造函数。所有这些函数都是公有的。条款50:提高对C++的认识C++最首要的目标在于:·和C的兼容性。很多很多C还存...

2010-02-10 12:45:00 139

转载 EffectiveC++第六章继承和面向对象设计学习笔记

条款35:使公有继承体现"是一个"的含义当写下类D("Derived")从类B("Base")公有继承时,你实际上是在告诉编译器(以及读这段代码的人):类型D的每一个对象也是类型B的一个对象,但反之不成立;你是在说:B表示一个比D更广泛的概念,D表示一个比B更特定概念;你是在声明:任何可以使用类型B的对象的地方,类型D的对象也可以使用,因为每个类型D的对象是一个类型B的...

2010-02-10 12:43:00 125

转载 EffectiveC++第四章类和函数:设计与声明学习笔记

条款18:争取使类的接口完整并且最小代码#include<iostream>#include<string>usingstd::cout;usingstd::endl;namespacesun{enumboundscheckingstatus{no_check_bounds,check_bounds};classArray{public:A...

2010-02-10 12:35:00 99

转载 EffectiveC++第三章构造函数析构函数和赋值操作符学习笔记

条款11:为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值操作符这个缺省的赋值操作符会执行从a的成员到b的成员的逐个成员的赋值操作,对指针(a.data和b.data)来说就是逐位拷贝。用delete去删除一个已经被删除的指针,其结果是不可预测的。解决这类指针混乱问题的方案在于,只要类里有指针时,就要写自己版本的拷贝构造函数和赋值操作符函数。对于有些类,当实现拷贝构造函数和赋值...

2010-02-10 12:27:00 121

转载 Ogre之插件体系

笛卡尔在他的名著《谈谈方法》中,谈到了顺序的重要性。比如说,由简到繁,由小到大,由先到后。在解析Ogre的插件体系时,并没有直接看它的源码,而是想先搞明白插件体系到底是什么回事。然后再看Ogre中插件体系的有关代码,这样就轻松多了。 纵“狗”搜索出大量有关插件系统的文章,但大都光说不练。搞得我等“小鸟”头晕目眩。后来,在国外网站上找到了一篇实战派文章。 果然是大...

2010-02-10 11:50:00 106

转载 23种模式目录之Visitor

转载于:https://www.cnblogs.com/dreamcs/archive/2010/02/10/1666959.html

2010-02-10 10:06:00 73

转载 23种模式目录之Iterator

转载于:https://www.cnblogs.com/dreamcs/archive/2010/02/10/1666958.html

2010-02-10 10:04:00 68

转载 23种模式目录之Composite

转载于:https://www.cnblogs.com/dreamcs/archive/2010/02/10/1666957.html

2010-02-10 10:03:00 74

转载 与容器操作的设计模式

与容器操作的设计模式与容器操作的设计模式有Composite(结构型模式),Visitor(行为模式),Iterator(行为模式)采用几种设计模式设计容器类对象,可大大减少暴露容器对象内部结构和状态的程序.从而降低代码的耦合程序,从而提高稳定性,降低客户使用这个类的复杂程度。组合(Composite)模式组合模式类图及意图见《23种模式目录》组合模式的实...

2010-02-10 09:56:00 109

转载 第一章 介绍

第一章 介绍 Chapter 1 IntroductionCGAL编委会 CGAL Editorial Board开源工作CGAL的目标是 以c++库的形式提供高效的稳定的算法。 The goal of the Cgal Open Source Project is to provide easy access to efficient and reliable geom...

2009-10-20 13:04:00 92

转载 元数据操作失败内存信息分布不一致的解决方法

在托管c++中,有时会遇到这种问题。发生的原因是,在多个文件中包含相同的头文件。解决方法:将头文件都放在stdafx.h中转载于:https://www.cnblogs.com/dreamcs/archive/2009/09/25/1573721.html...

2009-09-25 08:17:00 774

转载 利用静态变量只调用一次方法

Code#include<iostream>usingnamespacestd;intonlyOnce(){staticinticount=0;icount++;cout<<icount<<endl;returnicount;}voidoutput(){staticintb=onlyO...

2009-09-25 08:11:00 274

转载 我接触到的软件技术概览

1.OCC 全称Open CASCADE。它是一个开源的几何造形引擎。功能全面,但很复杂。布尔运算慢,三维显示慢。2.IFC Industry Foundation Class 工业基础类库。它是一套针对BIM设计的几何模型。已成为ISO标准。 建筑软件Revit, ArchiCAD等知名软件都支持IFC.特点是导出易,导入很难很难.3.VTK 全称Visualization To...

2009-08-14 17:37:00 178

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除