nvidia显卡比intel的集成显卡强啊

本文探讨了一个有趣的OpenGL兼容性问题,即在Intel集成显卡上无法显示封装的GL控件,而在Nvidia显卡上则能正常工作。问题源于未在WM_PAINT消息处理中正确使用BeginPaint和EndPaint函数,导致消息队列中持续存在WM_PAINT,从而使程序不断尝试重绘,最终无法正确显示场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    今天遇到了一个有趣的问题。我封装的GL控件在nvidia显卡上可以正常显示。但在intel的集成显卡却显示不了。

    刚开始我以为是显卡驱动的问题。后来才发现是代码的问题。奇怪的量,同样的有问题的代码编出的程序,在nvidia上却可以良好运行。

可见,nvidia的功力强啊。

出错代码

在wm_paint中重绘场景。

没有添加BeginPaint和EndPaint,这是低级错误。以后少犯。

BeginPaint
EndPaint
的问题,你就写这两行代码到WM_PAINT消息处理里面就没问题了”

如上所说,原来的代码没有加上这两个函数。消息队列中始终有WM_PAINT

.导致程序不停地在重绘。自然就画不出来场景了。

 

以下内容,源以网络,比较重要,留下记录。

"

 在NT/2K/XP下安装NVIDIA 3D卡后,会找到一个NVOGLNT.DLL的文件。
这就是硬件厂商实现的OPENGL硬件调用模块。
假设你在应用程序APP.EXE调用了glVeretx3d(1,1,1);
系统调用顺序:
APP.EXE ---> OPENGL32.DLL ---> NVOGLNT.DLL --->NV底层驱动
--->AGP 3d card这里OPENGL32.DLL只实现函数的转调用功能。

"

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dreamcs/archive/2010/07/12/1775938.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值