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建议139:事件处理器命名采用组合方式

所谓事件处理器,就是实际被委托执行的那个方法。查看如下代码:

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            Button button = new Button();
            button.Click += button_Click;
            button.SizeChanged += button_SizeChanged;
            button.MouseDown += button_MouseDown;

        }

        void button_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        void button_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        void button_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

这段代码中,方法button_Click、button_SizeChanged、button_MouseDown即称作事件处理器。VS默认为我们生成的事件处理器的命名规则:

事件变量所属对象+下划线+事件变量名

这种命名的方法用于注册的方法(即“+=”操作符)添加事件处理器。如果我们要为委托或委托中的回调编写处理器,则应该使用如下命名规则:

委托变量所属对象+On+委托变量名

如下:

        public bool NameOnValidateValue(object value)
        {
            
        }

        public void NameOnPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            
        }

失败的命名:

        public void NameChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            
        }

这个命名看上去更应该是一个委托或者事件变量。

当然,如果处理器在类内部,则可以忽略掉前面所属类型,直接以On作为前缀。

 

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

转载于:https://www.cnblogs.com/farmer-y/p/8021909.html

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