设计模式之设计原则

很多书上对设计模式的讲解很详细,可过一段时间就忘记了,这是我对设计模式的理解,便于记忆

 

单一设计原则:形象的比喻为照相机与手机,手机虽然功能多,但照相效果比不上功能单一的照相机

 

开-闭原则:软件实体(类,模块等)应该扩展,但不可修改

 

依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,高层模块不应该依赖底层,两个都应该依赖抽象,换句话说就是要针对接口编程,不要对实现编程(形象比喻:会修电脑也不会修收音机)

 

里式代换原则:所有能使用基类的地方能透明的使用子类,反之则不能

 

迪米特原则:信息隐藏(形象比喻:无熟人难办事)

 

合成/聚合复用原则:尽量使用合成、聚合,尽量不使用继承

 

接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的接口好

 

要相信,不用多久,你就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hgc-bky/p/5903971.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值