_stdcall与_cdecl

_cdecl(C Declaration的缩写)是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,因此可以省略,也可以在函数声明时加上_cdecl关键字来手工指定。采用_cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定,如函数printf()。由于每一个使用_cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。
例子: void Input( int &m,int &n);/*相当于void _cdecl Input(int &m,int &n);*/

_stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用_stdcal约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。
VC++开发环境中,默认的编译选项是_cdecl,对于那些需要_stdcall调用约定的函数,在声明时必须显式加上_stdcall。如Win32 API函数中,CALLBACK用于修饰回调函数,WINAPI一般用于修饰动态链接库中导出函数。
例子:void WINAPI Input( int &m,int &n)

_fastcall是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。
按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。

转载于:https://www.cnblogs.com/li-chong/p/3255972.html

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