Flink的容错

checkpoint介绍

checkpoint机制是Flink可靠性的基石,可以保证Flink集群在某个算子因为某些原因(如 异常退出)出现故障时,能够将整个应用流图的状态恢复到故障之前的某一状态,保 证应用流图状态的一致性。Flink的checkpoint机制原理来自“Chandy-Lamport algorithm”算法。

每个需要checkpoint的应用在启动时,Flink的JobManager为其创建一个 CheckpointCoordinator,CheckpointCoordinator全权负责本应用的快照制作

1. CheckpointCoordinator周期性的向该流应用的所有source算子发送barrier。 
2.当某个source算子收到一个barrier时,便暂停数据处理过程,然后将自己的当前状 态制作成快照,并保存到指定的持久化存储中,最后向CheckpointCoordinator报告 自己快照制作情况,同时向自身所有下游算子广播该barrier,恢复数据处理 
3.下游算子收到barrier之后,会暂停自己的数据处理过程,然后将自身的相关状态制作成快照,并保存到指定的持久化存储中,最后向CheckpointCoordinator报告自身 快照情况,同时向自身所有下游算子广播该barrier,恢复数据处理。 
4. 每个算子按照步骤3不断制作快照并向下游广播,直到最后barrier传递到sink算子,快照制作完成。 
5. 当CheckpointCoordinator收到所有算子的报告之后,认为该周期的快照制作成功; 否则,如果在规定的时间内没有收到所有算子的报告,则认为本周期快照制作失败 

如果一个算子有两个输入源,则暂时阻塞先收到barrier的输入源,等到第二个输入源相 同编号的barrier到来时,再制作自身快照并向下游广播该barrier。具体如下图所示

两个输入源 checkpoint 过程 :

1. 假设算子C有A和B两个输入源 
2. 在第i个快照周期中,由于某些原因(如处理时延、网络时延等)输入源A发出的 barrier先到来,这时算子C暂时将输入源A的输入通道阻塞,仅收输入源B的数据。 
3. 当输入源B发出的barrier到来时,算子C制作自身快照并向CheckpointCoordinator报 告自身的快照制作情况,然后将两个barrier合并为一个,向下游所有的算子广播。

当由于某些原因出现故障时,CheckpointCoordinator通知流图上所有算子统一恢复到某 个周期的checkpoint状态,然后恢复数据流处理。分布式checkpoint机制保证了数据仅被 处理一次(Exactly Once)。

持久化存储

目前,Checkpoint持久化存储可以使用如下三种:

MemStateBackend

该持久化存储主要将快照数据保存到JobManager的内存中,仅适合作为测试以及

快照的数据量非常小时使用,并不推荐用作大规模商业部署。

FsStateBackend

该持久化存储主要将快照数据保存到文件系统中,目前支持的文件系统主要是 HDFS和本地文件。如果使用HDFS,则初始化FsStateBackend时,需要传入以 “hdfs://”开头的路径(即: new FsStateBackend("hdfs:///hacluster/checkpoint")), 如果使用本地文件,则需要传入以“file://”开头的路径(即:new FsStateBackend("file:///Data"))。在分布式情况下,不推荐使用本地文件。如果某 个算子在节点A上失败,在节点B上恢复,使用本地文件时,在B上无法读取节点 A上的数据,导致状态恢复失败。

RocksDBStateBackend

RocksDBStatBackend介于本地文件和HDFS之间,平时使用RocksDB的功能,将数 据持久化到本地文件中,当制作快照时,将本地数据制作成快照,并持久化到 FsStateBackend中(FsStateBackend不必用户特别指明,只需在初始化时传入HDFS 或本地路径即可,如new RocksDBStateBackend("hdfs:///hacluster/checkpoint")或new RocksDBStateBackend("file:///Data"))。

如果用户使用自定义窗口(window),不推荐用户使用RocksDBStateBackend。在自 定义窗口中,状态以ListState的形式保存在StatBackend中,如果一个key值中有多 个value值,则RocksDB读取该种ListState非常缓慢,影响性能。用户可以根据应用 的具体情况选择FsStateBackend+HDFS或RocksStateBackend+HDFS。

语法:

val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()
// start a checkpoint every 1000 ms
env.enableCheckpointing(1000)
// advanced options:
// 设置checkpoint的执行模式,最多执行一次或者至少执行一次
env.getCheckpointConfig.setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE)
// 设置checkpoint的超时时间
env.getCheckpointConfig.setCheckpointTimeout(60000)
// 如果在只做快照过程中出现错误,是否让整体任务失败:true是  false不是
env.getCheckpointConfig.setFailTasksOnCheckpointingErrors(false)
//设置同一时间有多少 个checkpoint可以同时执行 
env.getCheckpointConfig.setMaxConcurrentCheckpoints(1)

需求:

假定用户需要每隔1秒钟需要统计4秒中窗口中数据的量,然后对统计的结果值进行checkpoint处理

数据规划:

\1.   使用自定义算子每秒钟产生大约10000条数据。 


\2.   产生的数据为一个四元组(Long,String,String,Integer)—------(id,name,info,count)。 


\3.   数据经统计后,统计结果打印到终端输出。 


\4.   打印输出的结果为Long类型的数据。

开发思路:

\1. source算子每隔1秒钟发送10000条数据,并注入到Window算子中。

\2. window算子每隔1秒钟统计一次最近4秒钟内数据数量。

\3. 每隔1秒钟将统计结果打印到终端

\4. 每隔6秒钟触发一次checkpoint,然后将checkpoint的结果保存到HDFS中。
//发送数据形式
case class SEvent(id: Long, name: String, info: String, count: Int)

class SEventSourceWithChk extends RichSourceFunction[SEvent]{
  private var count = 0L
  private var isRunning = true
  private val alphabet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWZYX0987654321"
  // 任务取消时调用
  override def cancel(): Unit = {
    isRunning = false
  }
   source算子的逻辑,即:每秒钟向流图中注入10000个元组
  override def run(sourceContext: SourceContext[SEvent]): Unit = {
    while(isRunning) {
      for (i <- 0 until 10000) {
        sourceContext.collect(SEvent(1, "hello-"+count, alphabet,1))
        count += 1L
      }
      Thread.sleep(1000)
    }
  }
}

/**
该段代码是流图定义代码,具体实现业务流程,另外,代码中窗口的触发时间使 用了event time。
  */
object FlinkEventTimeAPIChkMain {
  def main(args: Array[String]): Unit ={
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    env.setStateBackend(new FsStateBackend("hdfs://hadoop01:9000/flink-checkpoint/checkpoint/"))
    env.getCheckpointConfig.setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE)
    env.getCheckpointConfig.setCheckpointInterval(6000)
    env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
    // 应用逻辑
    val source: DataStream[SEvent] = env.addSource(new SEventSourceWithChk)
    source.assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPeriodicWatermarks[SEvent] {
      // 设置watermark
      override def getCurrentWatermark: Watermark = {
        new Watermark(System.currentTimeMillis())
      }
      // 给每个元组打上时间戳
      override def extractTimestamp(t: SEvent, l: Long): Long = {
        System.currentTimeMillis()
      }
    })
      .keyBy(0)
      .window(SlidingEventTimeWindows.of(Time.seconds(4), Time.seconds(1)))
      .apply(new WindowStatisticWithChk)
      .print()
    env.execute()
  }
}



//该数据在算子制作快照时用于保存到目前为止算子记录的数据条数。
// 用户自定义状态
class UDFState extends Serializable{
  private var count = 0L
  // 设置用户自定义状态
  def setState(s: Long) = count = s
  // 获取用户自定状态
  def getState = count
}


//该段代码是window算子的代码,每当触发计算时统计窗口中元组数量。
class WindowStatisticWithChk extends WindowFunction[SEvent, Long, Tuple, TimeWindow] with ListCheckpointed[UDFState]{
  private var total = 0L

  // window算子的实现逻辑,即:统计window中元组的数量
  override def apply(key: Tuple, window: TimeWindow, input: Iterable[SEvent], out: Collector[Long]): Unit = {
    var count = 0L
    for (event <- input) {
      count += 1L
    }
    total += count
    out.collect(count)
  }
  // 从自定义快照中恢复状态
  override def restoreState(state: util.List[UDFState]): Unit = {
    val udfState = state.get(0)
    total = udfState.getState
  }

  // 制作自定义状态快照
  override def snapshotState(checkpointId: Long, timestamp: Long): util.List[UDFState] = {
    val udfList: util.ArrayList[UDFState] = new util.ArrayList[UDFState]
    val udfState = new UDFState
    udfState.setState(total)
    udfList.add(udfState)
    udfList
  }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/niutao/p/10548652.html

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